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宝贝的属性.doc

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宝贝的属性

Flash、手机短信双平台的网络互动养成游戏 All work Copyright ?2002 by 目标软件 版本 # 1.01 二○○二年三月 目 录 游戏名称 3 游戏概述 3 1、这个游戏是什么? 3 2、与同类游戏有什么不同? 3 3、这个游戏在哪里发生? 3 4、游戏的目标用户是谁? 3 5、游戏的运行平台是什么? 3 游戏特色 4 1、特色一 4 2、特色二 4 3、特色三 4 宝贝的属性 4 基本属性 4 设计细节一 4 设计细节二 4 宝贝的成长阶段 4 游戏的时间系统 4 生理年龄段的划分 4 设计细节一 4 设计细节二 4 游戏过程 4 1、固定事件 4 2、随机事件 4 3、设计细节一 4 4、设计细节二 4 5、设计细节三 4 6、游戏的多重结局 5 游戏流程 5 1、主题社区 5 具体功能一 5 具体功能二 5 具体功能三 5 2、我的家 5 具体功能一 5 具体功能二 5 具体功能三 5 相关技术 5 消息发送机制 5 消息接收机制 5 消息收发原则 5 游戏公式 5 具体设计一 5 具体设计二 5 手机操作 5 步骤一 5 步骤二 5 步骤三 5 开发的持续性 6 对后续版本的设想 6 附录 6 1、界面附录 6 2、随机事件附录 6 3、固定事件附录 6 4、游戏音乐音效需求表 6 5、其他附录一 6 6、其他附录二 6 其他注意项目 6 1、备注项目一 6 2、备注项目二 6 3、备注项目三 6 游戏名称 中文名称:短信宝贝 英文名称:simbaby 游戏概述 用简短的文字说明游戏的设计方向 1、这个游戏是什么? 说说游戏的主要内容 2、与同类游戏有什么不同? 跟市场的同类产品做下比较,简单说明游戏的特色 3、这个游戏在哪里发生? 介绍游戏的背景环境 4、游戏的目标用户是谁? 市场用户的分析 5、游戏的运行平台是什么? 说明一下游戏的运行平台 游戏特色 逐条介绍游戏的特色,新颖的创意或者继承前辈产品的优秀设计。 1、特色一 2、特色二 3、特色三 宝贝的属性 基本属性 通常是力量、体质、智慧……等等属性,用以表现各个方面的能力。 要说明属性之间的影响以及变化的规律,确定养成的方式(属性增加或减少的情况)。 设计细节一 设计细节二 宝贝的成长阶段 游戏的时间系统 游戏是如何计算宝宝成长的刻度尺,是年龄段划分的前提。 生理年龄段的划分 宝宝从出生到长成的阶段,主要影响到美术的工作量,不能太多亦不可太少。 设计细节一 设计细节二 游戏过程 分类介绍游戏的构成主体 1、固定事件 养成类游戏的必备成分之一 2、随机事件 养成类游戏的必备成分之二 3、设计细节一 扩展的部分 4、设计细节二 5、设计细节三 6、游戏的多重结局 养成游戏必定是多结局的 游戏流程 像写说明书那样按照程序流程逐步介绍游戏的细节。 1、主题社区 具体功能一 具体功能二 具体功能三 2、我的家 具体功能一 具体功能二 具体功能三 相关技术 因为手机短信游戏尚为被广泛了解,所以对于程序功能的实现需要特别说明。 消息发送机制 消息接收机制 消息收发原则 游戏公式 处理属性与事件之间的条件,依照这样的条件来实现宝宝属性的变化。 具体设计一 具体设计二 手机操作 逐步说明使用手机玩游戏的步骤。 采用模拟手机屏幕的方式更容易让别人理解。 步骤一 步骤二 步骤三 开发的持续性 逐步为游戏添加新的内容,谈谈规划。 对后续版本的设想 嗯~让别人看看你的才华。不用考虑实现性的疯狂的想法。以及在这个版本的时间内无法做到的好点子。统统放在这里。 附录 1、界面附录 2、随机事件附录 3、固定事件附录 4、游戏音乐音效需求表 5、其他附录一 6、其他附录二 其他注意项目 1、备注项目一 2、备注项目二 3、备注项目三 ~全文完~ 版权声明: 此文档为《短信宝贝》设计文档,文档内所有资源均归属于目标软件(北京)有限公司。非授权不得在其他地方使用。 《短信宝贝》游戏已于2002年6月推向市场,主题站点为http:// /,您可在其中找到更多的资料。 手机屏幕显示文字 说明文字

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