游戏软件的设计文档剖析.docVIP

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游戏软件的设计文档剖析

目 录 1 引言 1 2 设计文档的种类 1 2.1 基本概念文件 1 2.2 游戏企划文件 1 2.3 游戏脚本 2 3 如何策划和编制游戏脚本 2 3.1 确定游戏由哪几部分组成 2 3.1.1 战略部分 3 3.1.2 战斗部分 4 3.1.3 单挑部分 4 3.1.4 建设部分 4 3.1.5 RPG 部分 4 3.2 细化工作 4 3.2.1 兵种 4 3.2.2 武器道具 4 3.2.3 图形 5 3.2.4 动画 5 3.2.5 情节 6 3.2.6 界面 6 3.2.7 智能 7 3.2.8 配乐和配音 7 4 小结 7 致谢 7 参考文献 8 附录 8 游 戏 软 件 的 设 计 文 档 剖 析 摘 要: 本文对一款游戏在策划过程中所需要文档的类型,内容和作用进行了简要说明,本文还结合即时战略游戏对在游戏制作过程中起着重要作用的设计文档—游戏脚本的内容进行了举例分析,并对所有类型游戏的游戏脚本中都应包含的某些要点进行了说明。 关键字: 游戏 游戏软件 游戏设计 设计文档 1 引言 人类设计与玩游戏已经几千年了。从最早的石头游戏,棋类游戏到如今的电子游戏,网络游戏,游戏的历史和人类的历史一样古老。今天,越来越多的人不再把游戏看作小儿科,也不仅仅视其为一门艺术了,这大概要归功于全球每天数亿美元的市场业绩。随着计算机的更加移动化,个性化和互联网的蓬勃发展,生产游戏软件已经成为一种产业。如果把制作游戏比喻为盖房子的话,那么游戏就是这所房子的建筑图纸,日后一切的工作都将在所规定的范围内进行。所以游戏对于一款游戏的制作来讲,是非常重要的已经将游戏的题材、类型和风格确定了下来,那么将真正进入游戏的实质性设计阶段--确定游戏。对于一款游戏,一般分为建设部分--进行建筑物的建造、作战单位的生产;战斗部分--进行部队的调动、攻击;单挑部分--进行一对一的战斗RPG)部分--进行有限的对话、动画演示,推动情节的发展,还可以加入道具和装备系统;略部分在略部分可以通过切入城市的办法进入建设部分;还可以通过调集部队进攻的办法进入战斗部分;通过部队的移动进入特殊地点的进入RPG部分。在建设部分可以通过对的操作进入RPG部分。在战斗部分可以通过对的操作进入单挑部分。这样在这五部分之间就充分建立起了联系,可以进行任意的切换。同时,也大体勾勒出了游戏的基本框架就要对各个部分分别进行说明,将各个部分大体包括的内容描述出来,也是将各个部分的形式描述给程序部门和美术部门看。部分部分表现任务关的最基本部分。游戏的所有行动全部是在地图上进行的在地图上有城市、河流、村庄、树林、山脉、稻田、湖泊、金矿、渡口、道路、特殊地点等等。其中树林、稻田、金矿作为资源点存在、城市作为建设生产地点存在。在一开始就可以知道本任务关所有的地形,但对敌人部队位置的确定只能在敌人进入我方部队的范围之内才能发现。在战略地图上,主要的操作是控制部队、切入城市进行建设、切入资源点进行采集资源的操作等。在上述描述中,,同时也能够通过描述,在脑海中先有一个略部分的大致印象。描述在略部分中控制部队、切入城市进行建设、切入资源点进行采集资源的操作。队的操作略部分大致描述完成再进行其余部分的叙述。战斗部分根据已经确定的游戏各个部分的关系,当双方部队相遇时方部队攻击敌人城市、资源点、扎营地及遭遇埋伏军队时对方部队攻击我方城市、资源点、扎营地及遭遇埋伏部队时会进入战斗部分。双方部队是通常的行军状态相遇根据遭遇点战略地图的性质,随机生成以该种地形为主的图标敌人部队为普通行军,我军为埋伏战斗地图不是随机演算而成,而是读出埋伏部队所设计的战场。包括所堆放的草堆、所挖的陷阱要出现在原先放置的位置上。双方部队将出现在固定的相应位置上对战斗部分的描述,确定了战斗的方式。在描述的过程中,很多地方实际上规定程序员和美工们要做的工作单挑部分在战斗部分当双方进入的距离以内,将自动切入单挑部分;单挑部分也可以直接由RPG部分引发。单挑部分画面视角表现,挑画面大小画面效果单挑场景的背景效果在单挑部分可以对将领进行操纵建设部分在略地图上可以随时点击城市和渡口资源点和部队扎营地部队埋伏地点切入建设画面。在建设部分可以进行作战单位的训练建筑物的建造对部队进行有限的操作触发游戏的RPG情节,进入RPG部分RPG 部分RPG部分主要进行交代剧情、刻画人物、提供游戏线索、影响游戏进程、提供游戏分支路线的作用。在游戏的确定期间,游戏要经常与程序部门、美术部门讨论该各个部分的设计是否可行。在游戏得到所有部门一致通过后,游戏就该进入全面制作的阶段了。这时,游戏所描述的基础上,对游戏的各个部分进行细致的填充工作。对于已经设计好种类的兵种来说,现在的主要工作是进行

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