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一个典型的DRL文件:
①package?com.sample ??//包名,不可以与关键字冲突
②import com.sample.DroolsTest.Message;//本文件需要导入的类
③global?java.util.List?myGlobalList;//全局变量
④//定义函数体
function String hello(String name) {
return Hello +name+!;
}
⑤rule?myRule??
no-loop true //执行一次后,是否能被再次激活
salience 100 //优先级别
⑥when ?
m : Message( status == Message.HELLO, message : message )?
⑦then? ??
m.setMessage( Goodbye cruel world );
m.setStatus( Message.GOODBYE );
update( m );
myGlobalList.add( Hello World );//使用global?变量
System.out.println( hello( Bob ) );//调用定义函数
End
①package?com.sample
包名,不可以与关键字冲突。一个包通过名称空间描绘,这样很好的保持了一组规则的独立性。
②import
标记就像java中的含义一样。对于任何要用在规则中的对象,你需要指定完整的路径和类型名。Drools从同名的java包中自动导入类。
③global
如果多个包定义了同样名称的全局变量,它们必须使用同样的类型,并且全部指向同一个全局值。全部变量通常用来返回数据,获得提供数据或服务给规则使用。为了使用全局变量,你必须:
在规则文件中声明全局变量并使用它,如:
global java.util.List myGlobalList;
rule Using a global
when
eval( true )
then
myGlobalList.add( Hello World );
end
在working memory上设置全局变量的值。最好是在将fact插入working memory之前设置完所有全局变量,如:
List list = new ArrayList();
WorkingMemory wm = rulebase.newStatefulSession();
wm.setGlobal( myGlobalList, list );
④function
相对于正常的java类,函数是在你的规则代码中放置语言代码的方法。它们不可能做任何超过你可以在帮助类(在java中定义,被设置入规则的Working Memory中的类)中做到的事情。使用函数的优点是可以将逻辑保存在一个地方,并且你可以在需要的时候改变函数(这样做各有优缺点)。函数最大的用处是被规则的推论(then)部分中的行为所调用,特别是当一个行为操作需要反复被调用时(将公用代码抽取出来成为一个函数)。
⑤rule 名称可以在“”下取任何名字。
属性列表:
属性 类型 默认值 功能描述 no-loop Boolean false 设置no-loop为true可以阻止该规则被再次激活。 salience integer 0 优先级数字高的规则会比优先级低的规则先执行。 agenda-group String MAIN 只有在具有焦点的agenda group中的规则才能够激发。 auto-focus Boolean false 如果该规则符合激活条件,则该规则所在agenda-group自动获得焦点,允许规则激发。 activation-group String N/A 在同名activation-group中的规则将以互斥的方式激发 dialect String java or mvel 指定在LHS代码表达式或RHS代码块中使用的语言。 ?date-effective String, 包含日期/时间定义 N/A 规则只能在date-effective指定的日期和时间之后激活。 date-exptires String, 包含日期/时间定义 N/A 如果当前时间在date-expires指定的时间之后,规则不能激活。
duration long N/A 指出规则将在指定的一段时间后激发,如果那个时候规则的激活条件还是处于true的情况下。 ⑥ ?LHS (when) 条件元素
为了能够引用匹配的对象,使用一个模式绑定变量如‘$c’。变量的前缀使用的$是可选的,但是在复杂的规则中它会很方便用来区别变量与字段的不同。
$c
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