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不是现实_却超越现实虚拟现实技术在大型综艺节目中的应用
不是现实
虚拟现实技术
却超越现实
在大型综艺节目中的应用
孙琳 杨玉洁
虚拟现实技术是近年来新兴的一种电视节目现场包装制作手段,又称作虚拟植入、虚拟现场制作、
实景虚拟等,是在虚拟演播室技术的基础上衍生出的实景应用,是三维制作技术与跟踪渲染技术的融合 应用,可以将三维虚拟模型、视频和三维动画整合到演播室实景或者外景拍摄中的任何地方。
虚拟现实技术在大型综艺节目中的应用,包括 2011 年湖南卫视快乐女声的比赛现场、2012 年央 视龙年春晚、2012 湖南卫视跨年晚会等大型活动,将该技术应用于演播室之外的大型晚会包装,结合 节目内容,烘托环境气氛,打造出了传统舞台技术难以呈现的炫美视觉效果。
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不是现实,却超越现实
虚拟现实技术在大型综艺节目中的应用
什么是虚拟现实?
无论是央视龙年春晚的开场的灯笼效果,还是湖南卫视跨年中江映蓉的真人动画, 都是虚拟现实技术的应用,细心的电视观众会发现,这些虚拟元素似乎都在画面的上 层,且这些虚幻炫美的效果演播室现场观众是看不到的,只有电视观众才能欣赏到, 这也即是虚拟现实(Augmented Reality)技术的工作原理 :即系统将摄像机信号传 送到虚拟渲染设备,由图形工作站将虚拟元素叠加到实景画面之上,最后结合摄像机 跟踪信息渲染合成输出。尽管我们看到的虚拟效果极为美妙多彩,复杂乃至逼真,但 究其原理却并不繁琐,只要事先通过三维制作软件 3DMax、Maya 等准备好这些虚 拟元素,然后经过专业虚拟图形创作软件加以修饰完善,通过简单操作将图形元素与 传感器获取的跟踪信息关联到一起,以确保在摄像机运动时,导入的虚拟元素与实景 保持良好的透视位置关系,这样一套设备集成非常简单的系统即可让观众看到的真实 又虚幻的画面效果,目前国内应用的主流虚拟系统有傲威(Orad)、挪威维斯 (VIZRT) 等多家公司。
对于一套虚拟现实系统来说,需要具备两大元素。首先要有带传感的摄像机机位, 即基于传感器跟踪技术的应用,通过红外或者机械等方式将摄像机的运动变化转换成 数据参数,从而生成跟踪信息,使虚拟元素与摄像机的运动保持同步,使得虚与实具 有良好的运动透视关系。现场可以有两种摄像机机位,一种为固定机位,一种为移动 机位,移动机位可支持摇臂、轨道、机器人等多种运动设置。其次要有图形厂商的虚 拟渲染设备,可以接受传感器传过来的数据信号并与虚拟图形建立三维的关系,这样 才能够将之前做好的图形信号作为前景送到切换台与实拍视频进行合成。
在整个虚拟植入地过程中有两个非常重要的环节。一个就是定位,简单来说就是 建立起真实摄像机和虚拟摄像机之间的三维空间关系。传感器跟踪的准确性在很大程 度上受到初始定位的影响,定位点如果选择不合适,定位就会不准确,三维虚拟物体 可能就会在画面中穿帮。定位通常是基于四点定位的原理,在左右各取两点形成一个 矩形。另外一个环节就是实时合成,需要依靠强大的图形工作站渲染各种复杂的三维 图形,才能保证摄像机在实时运动时,上层的图形也按照摄像机和三维图形建立的空 间关系保持同步的运动。这样最终呈现在观众面前的图像,会让电视观众产生这个虚 拟图形是实际存在现场场馆之中的幻觉,而实际上这只是叠加的前景信号,现场观众
反而完全欣赏不到。
坊间常常把虚拟现实(Augmented
Reality)与虚拟演播室、虚拟增强甚至 是全息投影相混淆,实际上它是嵌入在 真实场景中的虚拟图形,与后三者相似 又有不同。与虚拟演播室相比他们原理 相同但又有所不同,虚拟现实是以摄像 机拍摄的信号直接作为背景,然后跟踪 摄像机的运动数据,实时渲染生成三维 的虚拟物体叠加在背景上。简而言之, 虚拟演播室更多的是对背景的抠像和置 换,而虚拟现实则直接将前景叠加在实 拍画面之上,更有真实感。虚拟现实是 虚拟增强技术的一个分支,但与工程、 军事中运用的虚拟增强不同的是,在电 视的应用中虚拟的物体并不能被操作、 互动,它更像是将图形作为一种集合关 系投射在真实的环境之中,通过后台控 制图形的变化效果,而并不要求图形与 操作者之间发生非常紧密、细致的互动。 与全息投影相比,全息是将事先做好的 影像投射在一个透明的实体介质上,好 处是现场观众也能看到,但是成本非常 高并且还有场地的限制,只能在舞台的 介质上做全景的虚拟植入。但虚拟现实 成本相对低廉,并且实现的内容更为多 样,空间更为广阔,甚至可以超出舞台 跨越观众席布满整个天空,不过唯一有 一个缺憾就是现场观众只能通过大屏幕 来欣赏合成后的效果了。
2012 March
影视制作 15
虚拟现实这几年前引入国内的演 播室节目,近两年来又在大型综 艺晚会上开出奇葩。2012年新旧 交替之际,在湖南卫视、江苏卫 视的跨年晚会、央视春晚的舞台 上都不约而同
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