在线专题展示系统设计探究.doc

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在线专题展示系统设计探究

在线专题展示系统设计探究   博物馆是为公众提供知识、教育和艺术欣赏的文化传播机构。随着网络的日益发展,博物馆也逐步突破地理限制,向网络化进军,利用先进的技术向更多人进行在线展示。经过精心设计的专题展示系统有助于活动宣传和文化传播,更能提升整体品牌形象。 由于传统博物馆的藏品丰富,国内外的实体博物馆为求全面详实地展示藏品的信息,多以制作二维网站和为馆内设备开发信息展示系统为主。一部分博物馆还经常为一些专题展览制作网站或移动应用,为了消除地理障碍开发虚拟三维展馆供用户进行在线参观,提供漫游式的体验和更接近现实的服务。 现有博物馆展示系统的类型按其展示内容进行可分为博览型(如谷歌美术馆)和专题型;按使用的技术可分为二维图像、三维建模;按展示形式可分为信息展示型、虚拟漫游型(包括虚拟实境、虚拟虚境);按展示方式可分为实体馆内电子设备(投影、触摸屏)、访问网站、通过移动APP实现信息的推送及相关互动。本文主要讨论虚拟在线专题展示网站。 以下要考察四个展示系统:湖南省博物馆?侯府3D虚拟场景、台北故宫博物院3D虚拟文物展示系统、上海世博广东馆网上展馆、道法自然大都会艺术博物馆精品展虚拟参观系统。它们在专题展示上具有代表性,但展示的侧重点各不相同。 一、湖南省博物馆?侯府3D虚拟场景 (http:///hnmuseum/specialExhibitions/3d.htm) 这个系统侧重文物展示与历史场景的融合。以个人电脑作为用户平台,根据马王堆汉墓中出土的文物及汉代相关的文物和文献资料,利用3D动画模拟曾经显赫一时的?侯府场景。伴随着汉代音乐,由场景中的?侯夫人辛追作为导览人物,用户在她的带领下走进?侯家,观赏文物,感受古代钟鸣鼎食的贵族生活。用户不仅会惊叹于汉代的物质文明,还能够从中体验到穿越感。 虽然系统的整体设计在真实感的体验上是不错的,但在其他体验方面有不少待解决的问题: (一)场景展示框太小,不够清晰,全屏功能会影响用户其他任务的操作,还是将展示框设计成自动适应页面大小比较合适。 (二)场景操作切换比较复杂,比如转动观察角度和调整视角这两个相似的功能分别使用了鼠标右键和键盘的←→键,左右键的移动效果不明显,而鼠标操作又过于灵敏,十分不方便。 (三)文物信息展示框没有为该系统进行特别设计,显示比例不当,且不够清晰。文物简介采用文字加图片,没有其他可视化信息及交互功能,长篇文字会增加用户的阅读成本,也不便于记忆。 (四)使用的开发工具和软件不适用于通用平台,需要下载安装一个9M的专用插件3D Life Player,这会增加用户额外时间和设备资源的消耗。客户端的设备及软硬件条件存在差异,运行插件或是加载负担过大都有可能造成浏览器崩溃。 (五)用户在消耗很多资源的情况下却没有获得十分流畅的体验;同时,用户从整个展示系统中获取的有效信息也与付出的成本不能对等。造成用户在下载插件、加载程序或使用等其中某个环节中途退出。 该系统与其他3D虚拟场景相比的优点在于摆脱了国内很多博物馆展示系统单纯地对真实展馆进行模拟的传统,而是还原了真实的历史场景,比图片展示更加生动。文物在场景中的摆放比陈列在展台上更容易让用户直观地了解文物的原始用途。 二、台北故宫3D虚拟文物展示系统 (http://.tw/da/3d/ch/intro.htm) 台北故宫博物院3D虚拟文物展示系统侧重文物本身的创意性介绍。该系统针对馆藏的五件特色展品毛公鼎、翠玉白菜、转心瓶、象牙球、橄榄核小舟进行了专门的设计,将展品的特色发挥到极致。每件展品分别有自己赏析说明、宣传片、可旋转的三维模型、解析和模拟。文字说明比较普通,宣传片则充满创意,模型制作十分精致逼真,细节解析十分到位。 系统的亮点之一是创意宣传片,通过转心瓶中游动的金鱼令小猫沉浸在四周都是鱼儿的美梦中和翠玉白菜的新鲜吸引昆虫来体现展品的逼真,以两只昆虫在象牙球中玩耍的动画和核舟微小得不易被游客发现的视频表现想像力与惊喜无处不在,甚至还将毛公鼎的铭文与纹身相联系,体现传统与流行的结合的趣味。 模拟则展示了展品的工艺过程、原貌色泽与使用时的动态。构造解析将展品进行拆分,通过内视镜拍摄象牙球的影片,让用户看到清晰的内部构造,比单纯以图片说明进行展示更让人惊叹其制作工艺。 该系统将影视与三维技术融合到整体设计中,通过内容信息的合理架构,使原本单调的展示界面增添更多生趣,也使展品令人印象深刻。 系统通过flash player进行展示,几乎适用于所有浏览器。存在的问题是每一个内容需要单独进行加载,增加了不少等待时间,如能设计成后台预加载,将使访问过程更加流畅。这种制作方式虽然不能做到让所有文物都有展示的机会,

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