一、动画基本原理.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
一、动画基本原理

一、动画基本原理 动画的形成依托于人类视觉中所具有的“视像暂留”特性 : 人的眼睛在观察景物时,当看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,形成残留的视觉“后像”, 如果前后两个视象之间的时间间隔不超过0.1-0.4秒,那么前一个视象尚未消失,而后一个视象已经产生,并与前一个视象融合在一起,就会形成视觉暂留现象。 电影、电视、动画技术正是利用人眼的这一视觉惰性,在前一幅画面还没有消失前继续播放出后一幅画面,一系列静态画面就会因视觉暂留作用而给观看者造成一种连续的视觉印象,产生逼真的动感,造成一种流畅的视觉变化效果。 二、Flash动画基本原理 把场景可视工作区当作舞台 诸如文字、图形、影片剪辑等表演对象以实体形式在场景展现 使用图层来确定舞台上各个对象的前后次序、分解对象中不同动画效果构件 使用时间轴确定各个对象出场的顺序,以动画帧记载动画变化规律 三、Flash动画制作中的相关概念 动画帧 Flash动画是一系列“帧” 连续播放产生的一种视觉效果,产生动画最基本的元素正是那些画格上静止的图片(帧Frame),其外在特征为在“时间轴”上一个个小方格,成为制作Flash动画的核心。 三、Flash动画制作中的相关概念 动画帧 动画帧基本操作主要是: 选择帧 选择帧后右击鼠标 在弹出菜单中选择相应的帧操作 三、Flash动画制作中的相关概念 动画帧 时间轴上动画帧类型 : 空白帧 关键帧、空白关键帧 创建传统补间帧、创建补间形状帧 补间错误帧 创建补间动画帧 行为动作帧、声音帧 三、Flash动画制作中的相关概念 帧速率(帧频) 动画帧播放的速度,决定动画每秒播放多少帧,也就是说,时间轴上多少帧构成一秒画面。 制作课件动画和网络动画素材,一般选择12—15fps 应用到PAL制数码视频中动画,则需要选择25fps 应用到NTSC制数码视频中动画,则需要选择30fps 三、Flash动画制作中的相关概念 图层、时间轴及动画帧的关系 三、Flash动画制作中的相关概念 动画预设 把一些做好的补间动画保存为模板,并将它应用到其它对象上。同时,Flash CS4的动画预设对话框提供了32项默认预设动画效果,可以直接应用到元件和文本对象中。 三、Flash动画制作中的相关概念 动画编辑器 对关键帧参数进行细致控制, 这些参数包括了基本动画(位 置与旋转)、转换 (倾斜和缩放)、 色彩效果、滤镜与 缓动效果等五类, 都使用图示显示以 全面控制和轻松实 现调整 三、Flash动画制作中的相关概念 缓动效果 “缓动”用于设定对象在补间动画过程中其运动的加速度状态: 默认为0:补间动画过程为匀速运动变化 正数值: 减速运动,补间动画由快到慢 负数值:加速运动,补间动画由慢到快 三、Flash动画制作中的相关概念 绘图纸外观 为便于定位和编辑逐帧动画,或查看动画变化过程的细节而设置的功能,提供了四个效果按钮:绘图纸外观、绘图纸外观轮廓、编辑多个帧以及修改绘图纸标记。 四、Flash动画类型 逐帧动画 动画的帧序列由一系列不带补间的关键帧组成 补间动画 直接应用于对象的“创建补间动画”模式 由两个关键帧确定的“传统补间动画”模式 引导层动画 由引导层和被引导层上下组合构成 遮罩层动画 由遮罩层和被遮罩层上下组合构成 3.2 基本动画的制作 一、逐帧动画的制作 二、运动动画的制作 三、变形动画的制作 四、3D动画的制作 一、逐帧动画的制作 在时间帧上逐帧绘制帧内的动画对象形态或动作变化及场景内容 逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧 (1)创建逐帧动画方法 直接绘制矢量图形 应用文字工具和分离组合选项创建文字 通过逐帧导入静态图片方式建立 通过导入序列图像形成 应用Deco工具绘制 (2)创建逐帧动画途径 通过创建“影片剪辑”元件,在元件编辑区中创建逐帧动画 直接在场景中制作逐帧动画 二、运动动画的制作 运动动画采用Flash的“补间”技术,其关键在于确定补间帧序列的开始帧和结束帧,可以实现动画对象的移动、缩放、颜色(亮度、色调、透明度)变化。 方法两种: 基于关键帧的模式——创建传统补间 基于动画对象的“创建

您可能关注的文档

文档评论(0)

rovend + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档