- 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
做最好的网络游戏推广商
* 2008年09月 做最好的网络游戏推广商 ——银橙(上海)信息技术有限公司 第一部分:背景与机会 1、行业机会:网游行业的飞速发展导致竞争加剧,为游戏推广渠道带来巨大机会和价值2、切入方式:行业占位---做中国最好的网络游戏推广商; 制定规则---重新制定网络游戏推广行业规则; 商业模式---打通游戏公司、直销员与玩家,构建推广平台和推广系统 一、背景与机会(一) 1、2007年,网游产业已经突破百亿元规模,未来5年内将以每年30%左右高速增长; 2、2007年,游戏产品数量276款。2008年,预计超过400款,产品爆炸性增长; 3、2007年,游戏推广费用突破10亿元,未来5年内将以每年50%左右高速增长。 一、背景与机会(二) 问题:1、推广成本飞速上升;2、推广效果越来越差;3、推广手段日渐匮乏。 需求:1、推广效果数据化、长期化;2、推广成本低风险、可控化;3、推广专案化。 1、广告模式:依靠少数游戏传媒平台(如:17173/新浪游戏/QQ等),单纯的广告投放 优势:一次投入,收获全部; 问题:前期投入以千万计,风险较大;性价比逐年降低,单位用户成本高企 2、地推模式:网吧贴海报;发新手卡;网吧包机;客户端装机 优势:直接面对潜在用户 问题:推广公司收入来自一次性费用,收入高则投入少、效果不能保证,投入高则收入低、缺乏执行动力 3、区域化运营:依托区域运营商区域强势资源进行产品运营 优势:前期无成本、甚至有收益;区域运营商主动性强 问题:推广范围局限;方法有限;对总运营商是有益补充,但不能够替代自身游戏推广 第二部分:我们的事业 1、行业切入:行业占位、制定规则,解决行业发展问题,做中国最好的网络游戏推广商 2、资源整合:打造网游行业的“国美”式分销渠道---渠道为王 微平台:游戏橙网游百宝箱 网游分销平台() 网游VIP帐号分发系统(网吧桌面) 玩友互动社区() 网络游戏公司 用户沉淀 直销员、玩家转换 网吧 直销员 玩家 代理商 一、成本项 1、业务拓展成本(含:直销员拓展、平台推广等) 4、直销员获利 2、公司运营成本 3、代理商获利 5、玩家获奖励 二、利益项 1、直接分钱 2、长期分账 3、广告营收 4、商城道具买卖 5、游戏商股份 6、游戏代理运营 银橙业务说明总图 一、行业占位、制定规则、渠道为王: 掌握:游戏厂商资源 掌握:推广渠道资源 掌握:游戏间用户的沉淀与融合经验 独立第三方游戏推广平台 解决 现有游戏推广投入大、风险高的行业弊端 1、行业切入:做中国最好的网络游戏推广商—低风险、高效率、持续性 2、资源整合:打造网游行业的分销渠道“国美” 一、行业占位、制定规则、渠道为王: 已合作游戏: 1、盛大网络:《新英雄年代》 2、猫扑:《蜀山ol》 3、厦门奇域:《什么什么大冒险2》 4、北京游诚:《战火-红色警戒》 5、上海星火:《战神世界2》 6、武汉盛科:《时空之泪》 7、腾武科技:《功夫世界》 8、目标科技:《凤舞天骄之剑舞江南》 9、上海天希:《真三国无双》 意向合作游戏: 1、盛大网络:《苍天》、《功夫小子》 2、猫扑:《天书奇谈》 3、厦门奇域:《神兽世界》 4、天游网络:《拍拍部落》 5、游龙天下:《征战》 6、飞越梦幻:《边缘ol》 7、安徽启盛:《起源ol》 8、光通网络:《神泣》 二、平台化积累、用户为大: 1、专注:在一定时期内,我们只做最专业的网络游戏推广商、网络游戏分销商; 2、平台:构建完成线下渠道、线上平台、直销员与玩家相结合的立体直销团队网络。控制数以千万计的网络终端,打造网游行业的类国美分销渠道。 网游分销平台:直接分钱、长期分账----游戏分销、玩家及直销员的获利平台; 网游vip帐号分发系统:玩家直接获取网游vip帐号---网吧为主的分发系统; 玩友社区:网游玩家互动社区。在推广中留住玩家、激活玩家,累积起一个庞大的自有活跃游戏玩家社群。 3、渠道:构建完成覆盖中国网吧的分销平台、vip帐号分发系统;完成网吧从业人员(网管/业主)的利益捆绑,将用户拓展为直销员与游戏玩家。 三、盈利模式: 游戏 公司 银橙 线上体系 直销体系 线下体系 游戏 玩家 长期分账 效果达标 付现金 游戏推广 银橙玩家社群 现金充值 直接分钱 现金分账 1、直接分钱:推广费=每有效玩家单价×有效玩家数(通常界定为用户LV级数、登录次数等)
文档评论(0)