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MAYA制作翻书效果.doc

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MAYA制作翻书效果

首先创建面片 使用Editduplicate special复制30张面片,制作书页模型 改copy为instance、y轴偏移为0.01、复制数量为30 选中所有面片,polygonsmeshcombine 保持选中状态下点击nclothcreate ncloth,网格变为红色,中心出现动力学符号 下一步打开属性面板,调整纸张的属性参数 Thickness=0.004这个值是计算机根据你的模型,在创建布料时自动赋予的,我们不修改 Self collide width scale=1如果这个值大于1的话,面与面之间会出现穿插,碰撞时容易出错 Friction=0.8纸面与纸面之间会有一些摩擦,这个值根据需要修改 Mass=0.3纸张都是比较轻的,这样后边加力场时容易被吹动 Drag=0.1 Tangentail Drag=0.05分别调大,因为纸张之间在翻动过程中会相互影响,互相有牵扯,具体变化可以调整不同数值来测试效果 打开Dynamic Properties 这里的参数是布料调整中很重要的部分,直接影响其在运动过程中的形态。 Stretch resistance=40 Compression resistance=40 分别调大,一个是拉伸抵抗,一个是挤压抵抗,因为纸是没有太大弹性的,在拉扯时不太容易变形 Bend resistance=3 适当调大,让纸在翻折时有一定的弯曲,同时在落下时又能恢复原状 Damp=0.1加大阻尼,使其在运动中能量通过散失而减小,就好像现实中运动的物体与空气摩擦产生热量而散失掉一样 打开下面的Quality settings,这里要修改一个参数 这里的自碰撞方式要把点改为面,为的是加大面积,提高碰撞精度 设置解算器nucleus 点开Use plane,运用网格作为地面,调整plane friction增大地面摩擦力 Substeps=20 Max collision iterations=30 因为面数较多,间距较近,只有加大运算步数和碰撞反复的值才不会出错,但是解算时间较长 Space scale=0.1 ncloth是以米为单位的,如果我们的工作范围是厘米,则要修改这一数值 在侧视图中显示碰撞厚度 向上移动,使碰撞层底部略高于地面,以保证不穿插,正常解算 10、取消碰撞层显示,切换到顶视图,选取点,添加组元约束 重复 现在有了两个约束,用以固定书本的边缘,也是参照真实书本的原理,靠外的约束强些,靠里的约束弱些 11、打开属性面板dynamic constraint shape 将connection method 修改为with max distance 并设置max distance为0.05,这样各约束点之间,每五个之间将会关联,在变形时可以相互牵扯。下一步是调整牵扯力的大小,strength=20、Tangen strength=10,都比较大,为的是保证页边缘在翻开时都聚集在一起,像被书胶紧紧黏在一起一样,当然也可以根据需要改为30、20等等,要看解算效果。 关于dynamic constraint shape2的参数,connection method和dynamic constraint shape1的一样,不同之处就是把strength=0.01、Tangen strength=0,仅仅维持一点关联,能让书页自由展开,又不至于失去控制 12、固定书的底部使其不产生滑动,选中底部四个定点,创建transform约束 书页是有重量的,尤其是在数量较多时,重量也较大,产生的惯性会把整体拖离原位,因此要把底部固定 添加驱动力场,在创建布料时解算器中已包含了重力,我们仅需要一个对书页的推动力,这里选择体积轴力场,比较容易控制力的方向和影响范围 体积轴场的设置 Magnitude=9 attenuation=0.5这两个值之间可以调整在观察变化,太大不好,太小也不行,书页会在半空受重力作用,垂直落下 为了让力的方向单一,将away from center=0 along axis=1 下面调整力的方向和运动 将力场的方向调整为翻书方向,对Y轴key动画,以便让书一页页翻起 注:在MAYA动力学中相同的参数在不同的??子上运行时得到的结果也不一定相同,所以这里给大家的只是一个思路,通过这个例子,熟悉布料工具在不同方面的模拟 最终

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