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CHINAJOY:数码游戏行业的盛会 玩具寻求新突破的平台.pdf

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会≮蓠 啻 快l 避端瓣 毫xh b to秘 夔x0ress 四会同展 规模跻身世界一流 巨人网络 、完美 日寸空 、金 山、EA等 中外大型游戏企业外 , 新企业出展成为本届展会的一大特色,深圳深红网络 、 不经意间,Ch1naJoy隐已成为世界最大 、最全面 弥谷网络 、星力方阵等新游戏企业的数量约 占总参展 的综合性游戏展会 。更加准确而言 ,Ch1naJOy所代表 数量的50%。而针对此现象,一方面说明了中国游戏产 的已经不是一个单纯游戏展 ,已经成为一个覆盖全球游 业的企业规模正在不断增加 ;另一方面也展现出中国 戏产业人士的~个产业事件 :以厂商 、产品 、玩家为主 游戏产业对于传统行业和流通资本的吸引力不断增加, 要对象在上海新国际博览中心形成的 “娱乐中心”~一 产业对于人才、资本等资源的汇聚效应逐渐形成,这对 Ch1na 0y展会 ;以针对商务人士 、技术人员为主要对 整个产业发展而言具有非常强大的助推力。 象在上海国际会议中心形成的 “商务中心”一一CGDC、 借世博在 中国召开的机遇,诸多国家的世博馆均 CGBC、CGOC大会 。两个中心的形成凸显出了Ch1naJoy 设立了以 “游戏 日”为主题的活动,促进两国数码互 这个产业事件独具特色 没有任何一个产业活动能够 动娱乐产业的交流 。作为中国最大规模的游戏事件, 像 Ch1naOy/CGDC/CGBC/CG0C那样既是玩家的娱乐嘉年 ChinaJoy也吸引了诸多外海机构的关注, 这些国家馆 华,同时群聚游戏开发商 、运营商 、工具商 、设备商, 纷纷向Ch1naJoy伸出橄榄枝 。其中世博荷兰馆;I等于 5 为大家提供交流和合作的平台 。为期 4天的 Ch1naJoy 月 25—26日举办的 “与荷兰游戏大9币握手”活动已经 本身其参展人数峰值达到 12万之多,由于CGDC,CDBC 同Ch1naJoy、CGBC、CGDC、CGOC活动建立合作,双方 等相关商业会议的召开,专业观众将近2万人,其规模 共同邀请相关产业的人士参与活动,交流各 自的产业心 无疑跻身于世界一流。 得,并畅游世博 。 2010年 Ch1naJ0Y展会在世博举办期间举行,各 重量级活动连续推出 大游戏公司均调配出了最强的力量参展,而更多的新 兴企业和产品也将借 Ch1naJoy这一产业平台强势亮相 。 1月即开始的 “Ch1naJoy Cover Coser封面征集 据组委会最新的信息公布 ,第八届Ch1naJoy展会再度 大赛”引爆了动漫游戏爱好者积蓄了一个冬天的热惰, 扩容 ,同时开启4个展馆 ,约有200余家参展企业将携 大赛伊始参赛作品和选手数量就一路飙升,持续 3个月 带近干款产品出展 。而在参展企业

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