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【精选】团体游戏 还不错的
团体心理游戏大全
1、撕纸
游戏规则:请所有同学按我的口令做,大家不可以向我提问。1 把纸张水平对折折叠、2 把纸
张垂直对折折叠、3 撕下折叠过纸张的一个或多个角后继续下一个指令、4 把经过多次折叠和
撕角处理的纸张展开,与临近的参与者对比,看最终展开来的纸张平面的几何形态是否相同
或相似并把结果报知主持人以便统计结果来阐述问题。
2、数字传递
游戏前的准备,讲师:
来,各位轻松一下,各组排成一列,后面向前面的捏下肩膀,1234,2234,3234,4234 停。
再换个动作敲一敲,双手合掌,要专业一点啊1234,2234,3234,4234 好停。向后转!手搭
上去,现在有仇报仇,有冤报冤啊!好,来捏一捏,来,1234,2234,3234,4234,停;换
个姿势,敲一敲1234,2234,3234,4234。好,停!转过来,看着我。
游戏规则:
(1)这个游戏纪律非常严格也非常重要,我现在宣布纪律:从现在开始,每个人不可以讲
话。一有人讲话,所在组游戏即告失败。等我把游戏规则说完以后会给大家讨论及提问时
间。
(2)先每组选派每组一名组员出来担任监督员,监督员出列;你们的任务是监督其他小组游
戏时是否违规,游戏中一旦有人违规要立即大声向我汇报,如不举报被我发现,将扣除你所
在小组分数。(讲师分派监督员到非自己小组的任一组)
游戏内容:
(1)我给队列最后一位同学一个数字,通过按摩中的仅有两个动作“捏”与“敲”传递给前一个
人,从而传递到队列的第一个人,传递中不可发出任何声音,不可以回头,否则视为游戏失
失败。观察员注意:各组数字传到哪,你必须跟到哪。各组传递结束后,举手示意,观察员
3 秒内递上纸如笔,答案写在观察员的纸上。观察员得到答案后站在原地不动。游戏时间3
分钟。时间到后,我会宣布立即停止。注意此时仍不可讲话,我会请观察员向大家报告你们
各组的答案。
(2)好,现在给4 分钟给各个小组准备讨论如何传递到位。
(3)讨论时间,请各就各位,观察员带好纸笔到位。游戏开始了,请严格遵守纪律,不可以
再讲话。
讲师:请各组队列最后一位上讲台来看数字,第 1 次数字“0”;(成功的组计5 分)
等队列最后一位回位后,讲师宣布计时开始。第一次游戏结束后让大家总结没有成功的原因
(代表发言),下一次游戏前给2 分钟再讨论如何完成游戏。
第2 次的数字是“900”。游戏结束后总结成功或失败的原因,下一次游戏前给1 分钟时间讨论
如何完成下一次游戏.(成功的组计8 分)
第 3 次的数字是:0.03.(成功的组计10 分)
点评:
(1)“0”,不成功,说明大家考虑得还不够周全,事先没想到有0,说明计划的周密性不
够;
(2)“900”控制力不够。控制力,你如果发现前面的人传错了,你们小组有没有什么纠正措
施。如果后面的人看到前面的人传错了,则赶紧捏一下。说明出现了紧急情况。所以,需要
一个纠错机制。在制定计划时,常常会忽略纠错机制。事中控制,后面的人发现前面的传错
了,则要发出紧急控制措施。
(3)计划力,执行力和控制力其实是紧密相关的。事前的防范机制,活动开始的时候,计划
时就已经设计好了。事前和事中的控制都很重要。我们不能把我们的工作建立在运气之上,
如果你手下有悟性很高的员工,那是你的福气,如果没有,那也是很正常的。
(4)计划力四个特性:①周密性,不但有阿拉伯数字1——9,而且还要考虑到0 的情况。
②预见性,事先要预见到可能出现的情况。事先控制需要预见性。如果在传的过程中出错
了,在纠正的时候,则应该直接从出错的地方进行纠正,而不是从最后面的第一人那里开始
重新传。③简单性,在执行的过程中不要太过于复杂。④可行性。要考虑到在实际的执行
中,怎么样才能避免一些困扰。
3、画图游戏
(1)由一个学员代表教大家如果完成图示。
(2)第1 次描述时,台下学员只允许听,不许提问。——单向沟通
(3)第2 次描述时,学员可以发问。——双向沟通
(4)其他同学按描述完成画图,第1 次描述结束后,请自认为画对的人数举手。第2 次描述
结束后,再请自认为画对的人举手。
4、“海内存知己,天涯若比邻”
游戏规则:7 或8 个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的
组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言
并介绍自己小组所有成员的基本情况。(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记
住他们的组员)
5、“找零钱”
游戏规则:男生代表1 元钱,女生代表5 毛钱。由主持人说出具体价格数目,由男女生自由
组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
6、“大风吹,吹大风”
游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大
风,吹穿
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