【精选】团体游戏 还不错的.doc

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【精选】团体游戏 还不错的

团体心理游戏大全 1、撕纸 游戏规则:请所有同学按我的口令做,大家不可以向我提问。1 把纸张水平对折折叠、2 把纸 张垂直对折折叠、3 撕下折叠过纸张的一个或多个角后继续下一个指令、4 把经过多次折叠和 撕角处理的纸张展开,与临近的参与者对比,看最终展开来的纸张平面的几何形态是否相同 或相似并把结果报知主持人以便统计结果来阐述问题。 2、数字传递 游戏前的准备,讲师: 来,各位轻松一下,各组排成一列,后面向前面的捏下肩膀,1234,2234,3234,4234 停。 再换个动作敲一敲,双手合掌,要专业一点啊1234,2234,3234,4234 好停。向后转!手搭 上去,现在有仇报仇,有冤报冤啊!好,来捏一捏,来,1234,2234,3234,4234,停;换 个姿势,敲一敲1234,2234,3234,4234。好,停!转过来,看着我。 游戏规则: (1)这个游戏纪律非常严格也非常重要,我现在宣布纪律:从现在开始,每个人不可以讲 话。一有人讲话,所在组游戏即告失败。等我把游戏规则说完以后会给大家讨论及提问时 间。 (2)先每组选派每组一名组员出来担任监督员,监督员出列;你们的任务是监督其他小组游 戏时是否违规,游戏中一旦有人违规要立即大声向我汇报,如不举报被我发现,将扣除你所 在小组分数。(讲师分派监督员到非自己小组的任一组) 游戏内容: (1)我给队列最后一位同学一个数字,通过按摩中的仅有两个动作“捏”与“敲”传递给前一个 人,从而传递到队列的第一个人,传递中不可发出任何声音,不可以回头,否则视为游戏失 失败。观察员注意:各组数字传到哪,你必须跟到哪。各组传递结束后,举手示意,观察员 3 秒内递上纸如笔,答案写在观察员的纸上。观察员得到答案后站在原地不动。游戏时间3 分钟。时间到后,我会宣布立即停止。注意此时仍不可讲话,我会请观察员向大家报告你们 各组的答案。 (2)好,现在给4 分钟给各个小组准备讨论如何传递到位。 (3)讨论时间,请各就各位,观察员带好纸笔到位。游戏开始了,请严格遵守纪律,不可以 再讲话。 讲师:请各组队列最后一位上讲台来看数字,第 1 次数字“0”;(成功的组计5 分) 等队列最后一位回位后,讲师宣布计时开始。第一次游戏结束后让大家总结没有成功的原因 (代表发言),下一次游戏前给2 分钟再讨论如何完成游戏。 第2 次的数字是“900”。游戏结束后总结成功或失败的原因,下一次游戏前给1 分钟时间讨论 如何完成下一次游戏.(成功的组计8 分) 第 3 次的数字是:0.03.(成功的组计10 分) 点评: (1)“0”,不成功,说明大家考虑得还不够周全,事先没想到有0,说明计划的周密性不 够; (2)“900”控制力不够。控制力,你如果发现前面的人传错了,你们小组有没有什么纠正措 施。如果后面的人看到前面的人传错了,则赶紧捏一下。说明出现了紧急情况。所以,需要 一个纠错机制。在制定计划时,常常会忽略纠错机制。事中控制,后面的人发现前面的传错 了,则要发出紧急控制措施。 (3)计划力,执行力和控制力其实是紧密相关的。事前的防范机制,活动开始的时候,计划 时就已经设计好了。事前和事中的控制都很重要。我们不能把我们的工作建立在运气之上, 如果你手下有悟性很高的员工,那是你的福气,如果没有,那也是很正常的。 (4)计划力四个特性:①周密性,不但有阿拉伯数字1——9,而且还要考虑到0 的情况。 ②预见性,事先要预见到可能出现的情况。事先控制需要预见性。如果在传的过程中出错 了,在纠正的时候,则应该直接从出错的地方进行纠正,而不是从最后面的第一人那里开始 重新传。③简单性,在执行的过程中不要太过于复杂。④可行性。要考虑到在实际的执行 中,怎么样才能避免一些困扰。 3、画图游戏 (1)由一个学员代表教大家如果完成图示。 (2)第1 次描述时,台下学员只允许听,不许提问。——单向沟通 (3)第2 次描述时,学员可以发问。——双向沟通 (4)其他同学按描述完成画图,第1 次描述结束后,请自认为画对的人数举手。第2 次描述 结束后,再请自认为画对的人举手。 4、“海内存知己,天涯若比邻” 游戏规则:7 或8 个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的 组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言 并介绍自己小组所有成员的基本情况。(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记 住他们的组员) 5、“找零钱” 游戏规则:男生代表1 元钱,女生代表5 毛钱。由主持人说出具体价格数目,由男女生自由 组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。 6、“大风吹,吹大风” 游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大 风,吹穿

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