android连连看游戏策划.doc

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android连连看游戏策划

游戏主界面 Catalog 目 录 文档说明: 3 1. 游戏概述: 3 1.1. 游戏名称: 3 1.2. 游戏类型: 4 1.3. 开发语言: 4 1.4. 推荐配置: 4 2. 提纲: 4 2.1. 用户市场: 4 2.2. 背景介绍: 4 2.3. 游戏特点: 5 2.4. 竞争性 5 2.5. 可行性分析 6 2.6. 项目预算 6 3. 游戏设定 7 3.1. 游戏规则设定 7 3.2. 物品设定 17 3.3. 系统设定 18 3.4. 界面设定 18 3.5. 美工设定 19 3.6. 声音设定 19 4. 附注 19 4.1. 积分模式(练习模式) 19 4.2. 具体关卡设置及剧情设置 22 文档说明: 本策划方案是根据手机游戏Android版项目立项报告的要求,结合热门动画《多啦A梦》剧情策划一款休闲游戏,此外还有积分模式,文档具体包括如下内容: 游戏概述:简单介绍游戏的剧情和游戏类型,并描述开发环境、工具和游戏的可运行环境。 策划提纲部分,针对游戏的背景,游戏市场调研、可行性进行分析而后调研。 游戏设定部分,详细介绍游戏的玩法,游戏剧情流程、物品使用、任务流程内容。 文档依据: 本文档的编写依据主要包括: 项目立项报告; 游戏概述: 游戏名称: 该游戏是一款根据《哆啦A梦》之剧场版《大雄的新魔界大冒险》改编的游戏,游戏分闯关模式(本游戏的主要实现模式)和积分模式(新手试手模式,有排名功能,详细策划见附录一),下面主要介绍闯关模式: 中文名称:《大雄的新魔界大冒险连连看》 英文名称:Nobitas New Great Adventure Devil Match It 游戏类型: 《哆啦A梦连连看》游戏类型为一款休闲益智游戏。 开发语言: 游戏开发环境:Windows,Eclipse + ADT 游戏开发语言:JAVA 推荐配置: 游戏基本配置: CPU ARM 800 MHz RAM 128MB 游戏推荐配置: CPU Nvidia Tegera 2 1GHz RAM 512MB 提纲: 用户市场: 《哆啦A梦连连看》是藤子·F·不二雄的一部著名动漫改编而成的游戏,玩法简单,但耐玩度高。游戏的玩法简单,但内涵深刻以剧情的方式进行开来。 现在的游戏市场中动漫类游戏具有极多的粉丝,一经推出,将占领极其庞大的市场。 主要玩家:30岁以下,10岁以上。 背景介绍: 游戏采用的是哆啦A梦剧场版的大雄的新魔界大冒险,该剧场版的有关背景是: 这部电影,是根据哆啦A梦第五部电影版--1984年上映的“大雄的魔界大冒险 ”扩充的。    宣传标语:闪耀着耀眼光芒的,是你! 动画宣传图 游戏特点: 《哆啦A梦连连看》即是一款休闲益智游戏,包括了几种角色,可玩性更高,更有乐趣。 1:操作简单,游戏操作简单,可以提通过触控操作完成所有命令。 2:技能特效炫丽, 每个角色有一定的技能特效。 3:多种难度(布局、限时和boss技能)。 4: 有一个固定的剧本,剧场版《大雄的新魔界大冒险》。 竞争性 现在市场上已经存在同类型产品: 游戏名称 游戏平台 游戏特色 qq连连看 Android平台 规则简单耐玩,随时随地的真人联网对战比单机更精彩、更刺激。 夏威夷风情的海滩场景和音乐,配上可爱的卡通形象让你爱不释手。 搞怪的道具,酷炫的操作,使对战更流畅,体验更丰富。 3D连连看 Android平台 3D版本的连连看,画面非常炫丽 可行性分析 市场扩展可行性分析 目前手机、平板电脑已逐渐成为主流的游戏平台,以iOS与Android为代表的移动设备已经可以流畅的运行画质相当好的游戏。《哆啦A梦》类的游戏在国内有很多的粉丝的支持,具有很大的市场潜力,同时哆啦A梦今年的剧场版2011也在8月在大陆上映。 技术实现可行性分析 现在可用的开发工具有Android SDK,NDK,这些工具都有完整的图形库与声音库,可以满足游戏开发的需要。 项目预算 项目人员: 杨宇辉,叶统生,郑创锐,吴志民,黄浩钦,周思聪 项目周期: 1个月 项目设备: 计算机6台 其他资源: 无 游戏设定 游戏规则设定 场景设定 游戏场景主要是一个主游戏界面,可以通过触摸来完成动作。有7个冒险者角色,分别是:大雄、哆啦a梦、多啦美、静香、胖虎、小夫、美夜子,还有3个boss角色,分别是:恶魔、美杜莎、大魔王,每个角色都有一些技能,另外还有一些道具辅助,如任意门、重置、小炸弹。 每一个关卡设置下面东西,觉得游戏进度及胜利情况 每一关卡的boss血量都跟

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