《Flash游戏编程基础教程》教学大纲.doc

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《Flash游戏编程基础教程》教学大纲

课程教学大纲 Flash游戏编程基础教程 (Flash Game Programming Tutorial ) 课程代码:030311 课程性质:专业课 适用专业和年级:软件技术、2010级软件技术1班 先修课程:C语言程序设计 课时 :30+26 总 学 分:3.5 教学目的与教学要求 教学目的: 要求学生能够掌握Flash游戏编程的基础理论,基本技能和应用技巧,可以熟练运用编程语言ActionScript 3.0开发经典网络游戏。 教学基本要求通过本课程的学习,学生应达到下列基本要求: 序号 章目名称 学时分配 1 第1章_编程基础:如何制作视频游戏 3 2 第2章_创建对象 3 3 第3章_为对象编写程序 3 4 第4章_控制影片剪辑对象 3 5 第5章_游戏逻辑判断 3 6 第6章_ 控制游戏角色 3 7 第7章_碰撞检测 3 8 第8章_面向对象的游戏设计 3 9 第9章_平台游戏:游戏中的物理学及数据管理 3 10 第10章_高级对象和角色控制 3 第一章 编程基础:如何制作视频游戏 (3学时) 知识点: Adobe Flash CS4工作环境设置 Flash开发人员工作区及设置ActionScript 3.0代码格式首选参数 Flash ActionScript 3.0编程基础知识 项目面板介绍及发布SWF文件 重点、难点: Adobe Flash CS4开发人员工作区;一个Flash程序的基本构成框架;为代码添加注释;命名规范;发布SWF文件。 包、类、构造函数、指令的理解; 创建对象 (3学时) 知识点: 理解交互对象 绘制对象 创建角色 使用按钮 重点、难点: 使用绘图工具创建角色对象; 按钮元件的创建; 理解按钮状态,创建按钮状态; 库的组织。 第三章 为对象编写程序 (3学时) 知识点: 使用addChild方法在舞台上显示库中的对象 变量的概念及用法 变量的类型 点标记法 方法调用与方法定义 方法的实际参数与形式参数 事件侦听器 重点、难点 事件及事件侦听器。 事件处理函数。 为故事书按钮进行编程。 第四章 控制影片剪辑对象 (3学时) 知识点: 影片剪辑属性 控制影片剪辑对象的两个重要方法 控制影片剪辑的时间轴 一些必备的编程知识 重点、难点: 使用MoveClip类的内置属性对影片剪辑对象进行移动、旋转、缩放以及是否可见进行操作。 使用代码来控制影片剪辑对象的时间轴,学习如何通过代码创建一个简单的状态机。 使用if条件语句。 移除不再使用的时间侦听器。 使用MovieClip类的单击事件和鼠标经过事件。 游戏逻辑判断 (3学时) 知识点: 设计GUI,包括输入/输出及添加文本字段 创建一个简单的猜谜游戏 逻辑判断 显示游戏状态 完善游戏 进一步分析游戏需要改进的地方 重点、难点: 创建一个简单的猜谜游戏用户图形界面。 使用方法模块化程序。 解决随机数字。 记录猜过的数字、添加视觉显示、使用回车键输入数字、对调游戏逻辑。 第六章 控制游戏角色 (3学时) 知识点: 用键盘控制游戏角色 设置舞台边界 卷屏 知识拓展 重点、难点 使用KEY_DOWN、KEY_UP和ENTER_FRAME事件。 当游戏角色的位置超出舞台边缘时停止移动并进行屏幕折返。 卷动:垂直、水平和视差卷动。 碰撞检测 (3学时) 知识点: 改变动态文本字段 状态改变的触发:减少生命槽的值、更新分数、拾取及掉落物体 检测与对象边框的碰撞 使用hitTestObject 建立障碍物体 基于轴的碰撞检测 重点、难点 改变一个动态文本字段中的文字 。 触发状态改变。 减少生命槽的值 更新得分数。 拾取及掉落物体 创建一个碰撞环境边界 阻碍物体的移动 第八章 面向对象的游戏设计 (3学时) 知识点: 面向对象编程简介 实例练习:地牢迷宫大冒险 DungeonOne_Manager类 重点、难点 如何将类绑定到元件上 。 使用属性和方法。 私有属性和方法。 如何在类之间利用取值方法和赋值方法来进行通信。 第九章 平台游戏:游戏中的物理学及数据管理 (3学时) 知识点: 模拟真实的运动 实例学习:捉虫者 新的Collision.playerAndPlatform实用程序 重点、难点 模拟真实的运动:加速度、摩擦力、反弹、重力、跳跃。 精确的反弹和摩擦。 将子对象的局部坐标转换为全局坐标 显示列表及对象层次顺序。 使用一个物体旋转面向另一个物体。 数组的使用。 第十章 高级对象和角色控制 (3学时) 知识点: 拖放对象 通过鼠标来移动对象 高级缓冲 重点、难点 使用鼠标拖放对象。 使用缓冲来制作平滑的动画。 使用鼠标来控制游戏角色 旋转对象并根据旋转后的角色移动对象。 实验教学(见《实验课程教

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