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- 2017-12-05 发布于江西
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做坦克的腹带
(animation0026)制作易于动画的坦克履带(图文)
作者:iiimaya 时间:2008-01-03 04:44:00 来自:MAYA教程网 【大 中 小】 收藏本文 点击: 评论:
(animation0026)制作易于动画的坦克履带
这段时间我在制作Marder III的坦克,在大部分建模完成后,我遇到了制作履带的困难。在作了一段时间的研究后,我发现没有很好的办法解决这一问题。虽然有一些表达式和脚本,但做出来的履带并不能完全的控制。我希望的是能够像旋转物体一样轻松的进行控制。下面说说我的一些收获。 当刚刚涉足此事时,我遇到了不少麻烦。我找到了一个脚本,但履带只能沿路径旋转,并没多大用。沿路径动画倒是可以,但不能轻易的反转。将一串履带作为曲线的子物体时,只将曲线调节到想要的形状,履带上的每个链就会变形。我甚至想用一个圆环和一组材质来做,我试了许多方法想做出一个逼真的动态的坦克履带,但都没有成功。所以,我用了三天时间,终于找到了答案(这也是所要讲解的)。 首先制作单个的履带链,履带链要能够头尾相连,这样多个链串连起来就会成为履带。
将履带链进行关联复制(使用instance类型),并调整它们的造型使其可以连在一起。
将关联复制的那几个履带链删除,此时需要粗略的算出一条完整的履带需要多少个履带链。然后,新建一个nurbs圆并旋转,使它在垂直面看上去像一
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