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动画艺术的“数字化”
王可
北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院讲师。毕业于中央工艺美术学院,2007年完成清华大学美术学院硕士学位。中国图学会数字媒体专业委员会副主任委员、中国工艺美术学会纤维艺术专业委员会理事、中国包装技术协会会员。撰写有《动画学通用完全教程》、《动画造型》、《数字动画艺术与设计》、《动画概论》、《设计色彩》等多部高等院校艺术设计专业教材,今年来一直活跃于动画设计、平面设计和新媒体艺术设计领域
20世纪80、90年代,数字技术在动画领域中掀起了一场“数字化”风暴,先进的计算机技术不仅征服了文字数字化的难题,而且征服了复杂的声音和影像世界。过去相互之间泾渭分明的表现和记录人类文明的数字、语言、文字、声音、图形和影像等各种信息传播手段,在计算机的二进制语言的数字化处理下,可以自由的转换并变得浑然一体了。正是因为计算机图形图像技术等数字技术的出现,促发了数字动画(Digital Animation)的诞生,推动了动画的艺术形态从模拟走向数字,动画艺术的本质发生了根本性的变化。
数字媒介的实时性、开放性、存储性、传输性等特性,决定了数字动画是一种以“比特”为基因,以计算机为载体,以文字、图形、图像、音频、视频为构成要素的艺术形态。数字动画的创作过程被计算机以数据的形式真实地记录着,其数字存在方式可以随时被复制和修改。在数字动画所营造的震撼、离奇、夸张、逼真、美轮美奂的世界中,数字技术已完全融入到动画艺术的“诗意”之境,并促使动画艺术的形态从模拟走向数字,“数字性”成为信息时代下动画艺术的内核。在不断推陈出新、林林总总的数字技术中,对动画艺术形态演变起到决定性影响的,可以概括为以下三种技术形式:计算机图形图像技术、虚拟现实技术和网络交互技术。
一 、 计算机图形图像技术
计算机图形技术是数字艺术赖以生存的基础。计算机图形图像技术是一种利用数学算法将二维或三维图形转化为计算机屏幕可显示的栅格形式的技术。它是计算机科学的一个重要分支,所研究的主要内容是如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。简而言之,计算机图形图像技术是伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的一门高新技术,在计算机的虚拟空间内营造出一系列绚丽多彩的连续的真实画面,给人们提供了充分展示个人想象力和艺术才能的梦幻之境。
应用在数字动画中,计算机图形图像技术主要体现以下四个方面:一、几何:研究面的表现和处理方法;二、动画:研究运动的表现和操作方法;三、渲染:研究影像的模拟光线传递效果的演算方法;四、影像:研究影像画面的获取和处理等编辑方法。具体地说,计算机图形技术涉猎了图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等诸多方面。在《指环王》、《海底总动员》、《超人总动员》、《功夫熊猫》、《Wall-E》等数字动画电影中,我们充分领略到了计算机图形图像技术的无穷魅力。而今,计算机图形技术被广泛应用在动画片、电影特技、游戏设计、影视片头、商业广告等一系列艺术设计领域中。
《指环王》创新性地运用了计算机图形处理技术,将人工智能技术、动作捕捉技术和强行透视技术等运用在数字动画的制作中。一、人工智能程序,利用该技术完成了片中超大规模战争场面的拍摄。这项技术可以在电脑上模拟出参加大战的上万名战士,并给予每个类型的战士一些程序化的规则,在电脑模拟出来的战斗中,两方将士便可以自由攻击,而且每一种族都有独一无二的战斗风格。二、动作捕捉技术,该技术是让影片中虚拟数字人物的动作更符合真人的表演,力求动作的合理和逼真。首先真人演员在身体各部位标上颜色标志物,再将关节部分贴上感应片,让他按剧情表演各种动作,用数字摄像机拍下全部动作,以数字信息输入电脑,汇集感应片传回的动作数据,加在计算机绘制出来的角色形象中,后者就能像真人演员一样“真实”地运用。例如虚拟角色咕噜(Gollum)的创造,就是动作捕捉和关键画格等技术的综合运用。另外,强行透视技术增强了数字镜头的空间感和视觉冲击效果,为电影增色不少。
《海底总动员》中也运用几个关键的计算机图形处理技术,第一是“表情模拟技术”使CG模型具有人类表情特征。皮克斯采用自己研发的表情模拟技术软件Geppetto Articulation来处理人物表情模拟,它使得虚拟角色具有了人类的表情特征,通过夸张刻画更具卡通色彩。第二是“自主运动的动画个体”,这是解决周期性运动模拟的一个技术,目的在于不需要重复定义动画的动作。第三是“运动捕捉技术”(Motio
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