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第2章 变量和表达式
第2章 变量和表达式 变量是指在程序运行过程中,值可以发生变化的量。它是用来临时存放数据的。就像存储加工材料的仓库一样,不同的仓库存放的材料种类不同,生产的时候根据加工需要,就要到每个仓库中去取所需要的材料。C#的表达式由操作符和运算符构成。表达式的运算符说明了在操作数上运用的操作类型,运算符包括+、-、*、/和new,操作符包括文字、字段、局部变量和表达式。 2.1 认识数据类型 C#在对数据进行操作之前,必须指定其属于什么类型。C#基本上完全保留了C++中的所有数据类型。除了指针以外,同时还吸收了Visual Basic和Java中的一些数据类型。 2.1.1 值类型 所谓值类型,就是一种由类型的实际值表示的数据类型。例如可以把数字“3”看做是整数型,而把3.00看做是小数型一样。在计算机程序里,通常把小数型叫做浮点型,浮点的意思可以理解为小数点的位置不固定。C#的值类型可以分为简单类型、枚举类型和结构类型。下面就结合实例来分别介绍这些值类型。 2.1.2 引用类型 引用类型又称为对象。引用类型的变量是不直接存储变量值的,它是指向要存储的值,实际上就是存储数据引用值的地址。class、interface、delegate可以用于声明引用类型。C#的引用类型有4种:即类、代表、数组、接口。 2.1.3 创建和使用数组 数组是引用类型中的自描述类型,是指由同一种数据类型组成的集合。最常见的数组如矩阵数组,它包含了一维数组和多维数组。数组能够存储多种数据类型,但是在同一个数组中的数据必须都是同一种类型。定义数组时,可以在“[]”中定义元素的个数和数据,如int [] array=new [5]。使用数组的下标来获取数组的元素。下标从0开始,一直到元素和个数减1。例如在上述的数组中,array[0]就是第一个元素。 2.1.4 类型转换 类型转换是相对数据类型而言的,就是不同数据类型之间的转换。C#的数据类型转换分为隐式转换和显式转换。隐式转换就是将低精度数值转换为高精度数值,直接赋值而不用转换。例如int i=100;double d=i;显式转换就是将高精度数值转换为低精度数值,使用显式转换时,必须指明转换目标类型。 C#数值类型包括byte、short、int、long、float、double等。 2.2 变量和常量 变量是指在程序运行的过程中,值可以发生变化的量。常量是指在程序运行的过程中,值不会发生变化的量。常量的声明,需声明程序中要用到的常量名称并对它进行赋值。常量可以是任何一种值类型或引用类型。例如,圆周率PI就是一个常量,因为它的值是不变的。 2.2.1 命名变量 变量的命名要有意义,要能见名知其意。这样能给代码的维护和阅读带来极大的方便,也是读者应该要练习和养成的良好编程习惯。除了以下这些规则以外,笔者推荐学习匈牙利命名法。关于该命名法,在本书7.3.3节中有介绍,读者可以参考或提前学习。变量的命名规则如下: 变量名必须以字母开头,名字中间只能由字母、数字和下画线“_”组成; 变量名的长度不能超过255个字符; 变量名在有效的程序范围内必须是唯一的; 变量名不能是保留字(关键字),但可以把保留字嵌入变量名。 2.2.2 声明和使用变量 在C#语言中,变量有很多种类型,可分为静态变量、局部变量、实例变量、数组变量、值参数、引用参数、输出参数7种。 通过“static”声明的变量就是静态变量。静态变量在创建并被加载后即能生效。无论创建了多少个静态变量,它都只会有一个副本。 2.2.3 声明和使用常量 在C#中定义常量的方式有两种:一种叫做静态常量(Compile-time constant),另一种叫做动态常量(Runtime constant)。前者用“const”来定义,后者用“readonly”来定义。 2.3 运算符的应用 运算符就是执行某项操作的一个标识符,例如执行相加用“+”。C#提供了大量运算符,这些运算符是指定在表达式中执行哪些操作的符号。通常允许对枚举进行整型运算,例如==、!=、、、=、=、binary+、binary-、^、、|、~、++、--和sizeof()。此外,很多运算符可被用户重载,由此在应用到用户定义的类型时更改这些运算符的含义。如表列出了按优先级的顺序进行分组的C#运算符。每个组中的运算符具有相同的优先级。 2.3.1 算数运算符 在C#中,算术运算符就是一些具有运算功能的符号。
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