中国VR行业应用调研报告.pptx

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中国VR行业应用调研报告

更多VR好资斜 尽在VR 副书馆 Ia-Inrn l 申国VR行业应用 GfK且堕暨蛋白通讯事业部 a且 CI Agenda @由K20161 F喃喃曲陆 ω,.咱融事20 1 引言 2 问卷结果分析 3 总摇 引言 今军行业应用将呈现兴起之势 ,作为普及到C端的另-重要渠道支撑 True. . 虽然他应用市场刚刚兴起 .6揣用户黯被教育,但行业内 人士普遍对美持乐观态度,认为颇具潜力 ßIIE.!DJ.年 ,越来越吕啪剧插手夺 密 、, 望 光祭出扣在 行业应用领惕,希 、 • 了 瞌嚣的思状及发展篮垫 哩· 解 在 罩 r#m年第一季度开展了一:!!]资金 1 霞的V对王业应用调碗,调研对t.... 路 i ig,e}!Æ行业rz:y;j端的主案窜 ' \ 及行业用户 .调研 ]窑涉 业态 及行 ' j 发展怒点、噩揄因商量、 n密密 E 1 劫南酶多主题,以E 蜜蜂她解盖章 S 噩 WIEl 行业应愿在每』甚至更妖rJj l 期内的发展动向,从中寻求突破.. 。GKt2016 I From l'。阳坷,由20 对于教湾、工业、医疗、零售、旅游等待业,明确实能够深 刻影响翼商业模式和业务流程,对传统业务有显著效果 .. HTC Vive成为多数方案商和行业用户优先选择的产 a 软硬件限制及如何同时具备 VR技术及传统4讪知识对于方案 商是一大挑战 研究设计 @面K 捕161FromO曲IØNqlb"J O 研究设计;在线问卷11.i问 ---------------- , , ,, J' 停*说明 ,,'' • 万黛商指行业应用的制伟密相Ilè供万,行业用 户指行业应用的使用首相绚实万 中回VR行业 106娼的丙熏商及行业用户比例 ( S5 :4S ) 1 剖u幸已接使用路窑 IID将使.lllVR技术{行 业用户中,受访 E所在公:.J8使用VR技术占 4 .田德使用占35% ) 本次渴研对..量,VR行业应用货大领精.奥 中深访对戴均为笛待业领军企业 , , , , ,, ,, ,, , Agenda 。GIl<抽161FromD刷刷向"9l血 20 2 问卷结果分析 囡 整体分析 @由K 四161FromO酣怕'睛,耻 20 VR应用领域以娱乐/游戏和教育为主 @臼'K 20161 From Oata t,。指"'9""20 受访万鑫商业务主要涉及的领路 雯访行业用户所属领域 24% 18% L一一.c.房地严/家装 17% .工业设计与制造 14% 巳::J.广告 13% … 旅游7酒店 7% 医疗 5% 零售 方案商在各领域纱布更为集中,六成方案商涉及娱乐/ 游戏领域,翼他还包摇JLIt、军工筹 Q 每部公司革胳主'盼及岱想撞'R ?{;事翠锺3 13% 7% _ 5% _ 4% 9% 行业用户领域纱布较方案商更为分散 ,自由还刨E π、亘联网、通讯、动j壶 约见等 q 擎的公司W;Mït踵. 蛊?{Ifl峰锺嚣 59% … … … 娱乐/游戏 · · 教育 真他 所有受访者均认为在未来两军内娱乐/游戏、 教育等行业申VR的应用会明显加快 @由K 四161FromO酣怕'睛,耻 20 8% .. ... 4% 广告 零售 冥他 ·娱乐J游戏 放畜 房地严J " 工业设计 家装 与创造 医疗 旅游/i宙言 来列举的自由还刨挥工、工业培训l及ì1ii.f呈演练 、位交 Q在未来鹉年内'Ø.认为'选主要行业中'VII$应局主暖锺加快 'L事逃跑 来来商量E内各行业VR应用发展程度 76% 54% 31% 21% 20% 20% 18% 待合作伙伴 HTC Vive 超五成曼访者最想与衬 TC 've逃,行合作 ,辈革{也昂牌分布较为均衡 HTC Vive VR-体机 Microsoft Hololens 三墨 Gear VR 索尼 PlayStation VR Oculus Rift ··EE-­ 子 鑫 nn v 的 判 入 揭 盔 头 nR v 的 明 幢幢 连 的 严 国 他 奠 gms,阴阳对'tiJ/liJli叫m (fj此lfJP)忽见反11JJi.!)-1、ν'Rf/8f1. L-( V矿. 羽f/fIlMl S航窗'IJ' 回 约77%的受访者对VR带来的 极预期 VR对传统业务的摆开可能性 ·不会 ·提升不大 ·不-定 ·可能会有 ·预期会有很 大理升 最摆开领域 医疗 蟆乐/游戏 旅游/酒店 注:得本中40%以上占即可VR行业有-定了解 Q.彷寝商Je认,为自黯销VI1缸I 扁噩沓写'J rr;,密行盘盘务惩蝶锺壳, Q.(,百业愿户}您认为8戴的VR应露宿否对己膏础工作带来提费? @臼K20161F阳Tloala lO I用嗡""'20 极预期 约80%的受访者对行业应用 对VR在

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