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中国VR行业应用调研报告
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申国VR行业应用
GfK且堕暨蛋白通讯事业部
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Agenda
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1 引言
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3 总摇
引言
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虽然他应用市场刚刚兴起 .6揣用户黯被教育,但行业内
人士普遍对美持乐观态度,认为颇具潜力
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对于教湾、工业、医疗、零售、旅游等待业,明确实能够深
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软硬件限制及如何同时具备 VR技术及传统4讪知识对于方案
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研究设计
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研究设计;在线问卷11.i问
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Agenda
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2 问卷结果分析
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整体分析
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VR应用领域以娱乐/游戏和教育为主
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受访万鑫商业务主要涉及的领路
雯访行业用户所属领域
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18% L一一.c.房地严/家装
17% .工业设计与制造
14% 巳::J.广告
13% … 旅游7酒店
7% 医疗
5% 零售
方案商在各领域纱布更为集中,六成方案商涉及娱乐/ 游戏领域,翼他还包摇JLIt、军工筹
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13%
7%
_ 5%
_ 4%
9%
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π、亘联网、通讯、动j壶 约见等
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…
…
娱乐/游戏
·
·
教育 真他
所有受访者均认为在未来两军内娱乐/游戏、 教育等行业申VR的应用会明显加快
@由K 四161FromO酣怕'睛,耻 20
8% ..
... 4%
广告 零售 冥他
·娱乐J游戏 放畜
房地严J " 工业设计
家装 与创造
医疗 旅游/i宙言
来列举的自由还刨挥工、工业培训l及ì1ii.f呈演练 、位交
Q在未来鹉年内'Ø.认为'选主要行业中'VII$应局主暖锺加快 'L事逃跑
来来商量E内各行业VR应用发展程度
76%
54%
31%
21%
20%
20%
18%
待合作伙伴
HTC Vive
超五成曼访者最想与衬 TC 've逃,行合作 ,辈革{也昂牌分布较为均衡
HTC Vive
VR-体机
Microsoft Hololens
三墨 Gear VR
索尼 PlayStation VR
Oculus Rift
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回
约77%的受访者对VR带来的
极预期
VR对传统业务的摆开可能性
·不会
·提升不大
·不-定
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大理升
最摆开领域
医疗 蟆乐/游戏 旅游/酒店
注:得本中40%以上占即可VR行业有-定了解
Q.彷寝商Je认,为自黯销VI1缸I 扁噩沓写'J rr;,密行盘盘务惩蝶锺壳,
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极预期
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