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- 2018-11-22 发布于福建
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毕业设计(论文)开题报告
(全日制本科生)
课题名称 3D赛车游戏的设计与实现
一、本课题设计(研究)的目的:
目前3D赛车游戏有很多,如极品飞车系列,GT4,疯狂赛车等等,这些赛车游戏制作精良。制作一个3D赛车游戏首先选择一个适当的游戏引擎,再利用游戏引擎来参与:游戏界面的设计与制作,包括游戏的主界面和游戏内的界面;模型的制作包括静态模型制作和动画模型制作;地图场景的制作包括地形制作、模型加载、纹理贴图、光照贴图、阴影体;游戏逻辑包括利用赛车的刚体运动和碰撞检测来模拟真实驾驶、胜负结束判定。本次设计要求通过选用的游戏引擎完成这些模块组合成一个3D赛车游戏,完成毕业设计
二、设计(研究)现状和发展趋势:
目前3D赛车游戏的现状是:地图已经很接近现实场景,碰断效果借助物理引擎做的逼真绚丽,赛道多种多样,玩法模式丰富,针对不同用户需求赛车操作分成两个方向:一个是简单上手型,另一个是尽可能模拟现实操作。3D赛车游戏一直都在追求着真实性,游戏性,操作性。目前游戏开发商们已经将这3个方面做到了极致。近来的赛车游戏发展趋势,都以模拟著名赛事为主,游戏内也会包含该年度比赛的所有人物和队伍,甚至提供给玩家组队或调整的功能。
文献[1]. 介绍了主流的游戏引擎以及不同游戏引擎的特色。文献[2]. 介绍了基于Direct3D的三维游戏引擎的框架结构及各个模块的相互关系。文献[
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