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游戏开发一二事
游戏开发一二事 分享自己近期一些游戏开发体会 游戏都开发什么 客户端 数据展现(UI、各种效果)、资源整合、寻路、…… 服务器 网络、数据库、逻辑模块、人工智能、…… 相关工具 地图、动画、数值、… 这两周的小插曲:字体 用FreeType2成生字形灰度图 做自定义处理(描边等) 使用时利用绘制颜色和灰度图做运算,得到最终buffer MMX确实很好很强大 上屏 一点点对脚本的看法 如果能把服务器的部分逻辑用脚本来处理,很有优势(如热部署、易修改) 客户端呢,省了编译时间,但必须有极度稳定、功能强大的成熟engine作后盾,否则排查问题十分不便 在合适的场合使用它,lua、python,ruby??哈哈 大体结构 一个简单的流程 我要杀人…… 告诉服务器,我要用XX刀攻击路人甲,Attack、Attack、Attack,妥否?请批示 服务器判断,你具备使用攻击的条件(武器、距离、状态……),你杀人了,对方少了86点HP,同时以通过中间层的事件告诉客户端 客户端此时开始恶斗(演戏?) 如何进行测试 手工?到后期肯定是恶梦 如何自动化? 在客户端内编写测试脚本 执行脚本,在每一个功能调用完成后,需要等回应才能进展下一步 像时光机一样顺序执行 但有问题:测试代码量巨大 能不能用按键精灵机制,同时内部数值做监控 所谓个人体会,无法保证正确性,请多多赐教!!! * 张磊 MSN:zlopen@ GTalk:zlwillbe@ *
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