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软件工程课件人机界面设计
* 第九章 人机界面设计 9.1 人的因素 9.2 人机界面风格 9.3 人机界面设计过程 9 人机界面设计 人机界面设计 9.4 人机界面的实现原则 9.5 人机界面标准 9.6 人机界面设计CASE工具 了解影响人机界面设计的主要因素; 了解人机界面的主要类型及设计过程; 了解人机界面设计的主要原则。 教学目标 概 述 人机界面(Human Computer Interface, HCI)通常也称为用户界面,它是交互式应用软件 系统的门面。设计人机界面既要考虑到人的因素, 又要考虑到界面的风格。 9.1 人的因素 9.1 人的因素 “人的因素”包含三层含义 1. 人对感知过程的认识 2. 用户已有的技能和行为方式 3. 用户所要求完成的整个任务以及用户对人机交互部分的 特殊要求 9.1.1 人类感知基础 人通过感官认识客观世界,设计人机界面时要充分考虑视 觉、触觉、听觉的作用,这样用户才能有效地从系统中获取 信息。 大多数人机界面都在可视介质(终端屏幕,显示面板等) 上实现。 9.1 人的因素 9.1.2 用户的技能 终端操作用户的技能直接影响到他从人机界面上获取信息 的能力,影响到在交互中对系统作出反应的能力。 大多数情况下,特定领域的知识与技能比广泛的教育和智 能更重要。 9.1 人的因素 9.1.3 任务与用户的特殊要求 ◆通信型任务:使信息从产生者传递到使用者的活动 在任务固定的情形下,用户要求人机界面能提供一个他较 为熟悉,并感到亲切、自然的操作环境。 ◆对话型任务:使用户能够指挥与系统交互的活动 ◆认知型任务:获取信息的活动 ◆控制型任务:允许用户对信息及其他任务处理顺序进行 控制的活动 9.1 人的因素 9.2 人机界面风格 9.2 人机界面风格 MS DOS提供的界面 一、命令与查询方式界面 9.2 人机界面风格 Windows 3.x提供的界面 三、WIMP(窗口、图标、菜单、指示器)界面 Windows 9.x/2k/xp/me提供的界面 四、WIMP与超文本、多任务相结合的界面 二、简单的菜单方式界面 Choose programe option that is desired: 1=input data manually 2=input data from existing data file 3=perform simplified analysis 4=perform detailed analysis Select option? 9.3 人机界面设计过程 9.3 人机界面设计过程 人机界面的设计步骤 1. 创建系统功能的外部模型 2. 确定为完成此系统功能,人和计算机应分别完成的任务 3. 考虑界面设计中的典型问题 4. 借助CASE工具构造界面原型 5. 评估界面质量 9.3 人机界面设计过程 9.3.1 界面模型 ◆设计模型 设计时要充分平衡以上四个模型之间的差异,导出一个协 调一致的人机界面。 ◆用户模型 ◆终端用户对未来系统的假想模型 ◆系统实现后得到的系统映象模型 9.3 人机界面设计过程 9.3.2 任务分析 ◆任务分析的途径 从实际出发,通过对原有手工应用系统的分析,将 其映射为在人机界面上执行的一组类似任务 2. 通过分析系统需求规格说明,导出一组与设计模型、 用户模型和系统假想相协调的用户任务 9.3 人机界面设计过程 9.3.3 界面设计的一般问题 一、系统响应时间 当用户执行了某个控制动作后,系统作出响应的时间。 二、用户求助机制 交互式系统一般都要面向用户提供联机帮助,设计帮助系 统时,要考虑帮助范围、用户求助途径、帮助信息显示、用 户如何返回正常交互工作状态及帮助信息自身组织方式等问 题。 9.3 人机界面设计过程 三、错误信息处理 如:Server system failure——14A 通常错误信息应选用用户明了、含义准确的术语描述,同 时还应尽可能提供一些有关错误恢复的建议,此外,显示出 错信息时,若辅以声音、颜色,则效果更佳。 四、命令方式 鼠标(菜单)操作方式 键盘操作方式(批处理命令) 9.3 人机界面设计过程 9.3.4 实现工具 用户界面工具箱或用户界面开发系统面向设计人员提供了现成的模块和对象,大大简化了创建界面基本成分(窗口、菜单、设备交互、出错信息等)的工作。 ◆用户界面的迭代设计开发过程 9.4 人机界面的实现原则 9.4 人机界面的实现原则 9.4.1 可交互性 提高可交互性的措施 在同一用户界面中,所有的菜单选择、命令输入、数据显示
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