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游戏文学陈伊凡
游戏文学
痞子蔡的辉煌时代已经彻底成为记忆,传统意义上的网络文学概念在人们的视线中渐渐模糊。而游戏文学这种新的文学形式的兴起,好像忽然让人们发现,真正的网络文学,并非出自那些擅长搞笑、煽情的网络写作者之手。在将来,网络文学也许就由游戏玩家们来支撑。事实上,带有奇幻色彩的游戏文学已经开始在网络上兴起,成为青少年关注的新宠。
制作者:陈伊凡
演讲者:陈锦,汤振洋
跟游戏直接相关的:游戏背景故事,与游戏有关的文字作品、图片作品,文字作品包括一些玩家书写的散文、故事、小说、现代文、诗词等等;游戏里精美的人物、游戏场景都是一副非常棒的艺术作品。
A
B
经游戏的衍生文学:作者虚拟的游戏小说、网友小说、奇幻小说等。这类型中阐述的游戏,是现实不存在的游戏。这一类型的小说,作者通常能够发挥很强的想象力,
C
混合型,根据网络小说改编的网游。
游戏文学
育碧游戏软件(现名Ubisoft Entertainment,原名Ubisoft)成立于1986年,是一家总部设于法国雷恩的电动游戏开发商和发行商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版。
发展历程
1986正式成立 Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏戏软件等的出版和发行。公司随着个人电脑上一系列诸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite, Electronic Arts,Sierra,Novalogic 等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。
在1989到1990年间,育碧开办了第一家海外分公司。育碧对市场看得很准,一举进入西方三大游戏市场:美国、英国和德国,并很快站稳了脚跟。
1990年,五兄弟决心开创自己的游戏,他们发现,家庭作坊式的生产模式即将被淘汰,于是在1994年在法国的Montreuil创建了自己的游戏制作室。
1996年,育碧的股票上市,同时,它在中国上海和加拿大蒙特利尔分了新的制作基地。育碧公司的产品质量和服务使它得到用户的好评。华纳和迪斯尼也曾经和育碧合作开发游戏。
2000年,育碧并购了北美游戏制作的两家大公司:Red Storm Entertainment 和 TLC GAME Studios。同时,为了进军PC游戏市场,它还并购了策略游戏和在线游戏的老牌开发商:Blue Byte Software(当时就垂涎了NWC)。
2001到2002年间,育碧在加拿大、瑞士、韩国和芬兰都建立和分公司,到2003年,它已经在22个国家拥有分公司。在这期间,育碧的游戏:Tom Clancys Splinter Cell被交互科学艺术委员会评选为2002年最佳游戏。
2006年至2008年育碧成为娱乐行业的领军者,2007年,育碧成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商。
2007年11月发布热作Assassins Creed,该游戏作品成为美国和英国有史以来最畅销的视频游戏品牌。成功收购Far Cry和Anno游戏相关版权,之后更一举获得Tom Clancy系列视频游戏相关的所有知识产权和相关产品。育碧旗下销售量过百万的游戏作品从10部增长至14部。
《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室专为新一代游戏主机研发的一款反恐题材射击游戏,属于《彩虹六号》系列。游戏于2015年11月28日起正式登陆登陆PC,Xbox One和PS4平台。
该作灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在游戏中将扮演警察或匪徒进行殊死较量。
《勇敢的心:世界大战》是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款动作冒险类反战题材游戏,于2014年06月25日发行。
游戏灵感来自于一个法国家庭在一战中保留下来的书信,讲述了Emile、Freddie、Anna 和 Karl这四个素未谋面的人在战场上相遇相知而发生的故事,Emile参军是为了去寻找他女婿——Emile的女儿Marie的丈夫Karl,Karl因为是生活在法国的德国人而在战争开始后被遣送回国,Emile为了不让女儿日夜伤心而毅然踏上征途,而在一路上又遇到了来自美国的Freddie等人以及一只忠犬Walt,他们在寻人的过程中逐渐体验着战争的残酷和世态的凄凉,面临着不同的选择,而当法国军人Emile和德国军人Karl在战火纷飞中再次相遇时,一切都变得令人惊讶和痛不欲生。
一个跨越命运的故事,一个在四分五裂世界里的破碎的爱,所有人物都会在游戏过程中产生千丝万缕的联系,友情、爱情、牺牲和悲剧会降临到每个人的身上,但他们互相帮助,以保持对人类恐怖战争的反抗,展现被暴力统治的年代展现爱与英雄主义。
游戏并没有用宏大的场面来反映战争,而是通过小人物们在战争中的遭遇来反思战争带
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