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exit(1); } bzero(addr,sizeof(struct sockaddr_in)); addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); addr.sin_port=htons(SERVER_PORT); if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)ddr,sizeof(struct sockaddr_in))0 ) { fprintf(stderr,Bind Error:%s\n,strerror(errno)); exit(1); } udps_respon(sockfd); close(sockfd); } /* 客户端程序 */ #include sys/types.h; #include sys/socket.h; #include netinet/in.h; #include errno.h; #include stdio.h; #include unistd.h; #define MAX_BUF_SIZE 1024 void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,int len) { char buffer[MAX_BUF_SIZE]; int n; while(1) { /* 从键盘读入,写到服务端 */ fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin); sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len); bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE); /* 从网络上读,写到屏幕上 */ n=recvfrom(sockfd,buffer,MAX_BUF_SIZE,0,NULL,NULL); buffer[n]=0; fputs(buffer,stdout); } } int main(int argc,char **argv) { int sockfd,port; struct sockaddr_in addr; if(argc!=3) { fprintf(stderr,Usage:%s server_ip server_port\n,argv[0]); exit(1); } if((port=atoi(argv[2]))0) { fprintf(stderr,Usage:%s server_ip server_port\n,argv[0]); exit(1); } sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(sockfd0) { fprintf(stderr,Socket Error:%s\n,strerror(errno)); exit(1); } /* 填充服务端的资料 */ bzero(addr,sizeof(struct sockaddr_in)); addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_port=htons(port); if(inet_aton(argv[1],addr.sin_addr)0) { fprintf(stderr,Ip error:%s\n,strerror(errno)); exit(1); } udpc_requ(sockfd,addr,sizeof(struct sockaddr_in)); close(sockfd); } ########### 编译文件 Makefile ########## all:server client server:server.c gcc -o server server.c client:client.c gcc -o client client.c clean: rm -f server rm -f client rm -f core 上面的实例如果大家编译运行的话,会发现一个小问题的. 在我机器上面,我先运行服务端,然后运行客户端.在客户端输入信息,发送到服务端, 在服务端显示已经收到信息,但是客户端没有反映.再运行一个客户端,向服务端发出信息 却可以得到反应.我想可能是第一个客户端已经阻塞了.如果谁知道怎么解决的话,请告诉我,谢谢. 由于UDP协议是不保证可靠接收数据的要求,所以我们在发送信息的时候,系统并不能够保证我们发出的信息都正确无误的到达目的地.一般的来说我们在编写网络程序的时候都是选用TCP协议的 网络编程(6) 6. 高级套接字函数 在前面的几个部分里面,我们已经学会了怎么样从网络上读写信息了.前面的一些函数(read,write)是网络程序里面最基本的函数.也是最原始的通信函数.在这一章里面,我们一起来学习

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