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Blendsuraface ISO 防扭曲小技巧
Blendsuraface ISO 防扭曲小技巧以前做BLENDSURFACE混合过度的时候,在有局促的部位常常有混合面ISO扭曲造成面紊乱的情况,一般大家都会用BLENDSURFACE命令行里的PlanarSections来强制ISO的方向让曲线整齐, 可有时候此方法在混合空间关系复杂两个面的时候,往往不适用,而我多用SWPPE2加关键线来代替Blendsurface。 现在给大家介绍一下Blendsurface是可以通过增加关键线来控制ISO扭曲。 见图。混合后在四个角的ISO扭曲了
如何增加关键线呢,当大家操作到Adjust Blend Bulge窗口跳出来的时候,先别点确定.
看命令行出现了Point on rail ,是在提示你在轨迹上加第一个点,这时你可切换TOP视图在你需要加关键线的地方,比如图中弯折厉害的四个角上,上边点一下,命令行仍旧提示Point on rail , 那再在对边上点第2个点,这样一条关键线完成。这时,别点右键或窗口确定按钮,你可继续在另一个地方继续加新的关键线,如果不再增加线了。点确定或右键即可。
曲线ISO已经改观了。
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