第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.docxVIP

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第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项

第七十七讲Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项在上节中我们介绍了Blend Tree的应用,在使用其后可以把几个动画片段,复合成一个动画片段,上节介绍的脚本中需要注意角色可以从跑的状态触发到跳的状态,需要在脚本中把Walk改为Run也就是需要在脚本中重新引用下当前动画状态的名称,因为在上节动画状态机中Walk改变为Run的因此我们需要在脚本中重新引用。修改其使用的动画状态有Run,那么角色中才可以触发从Run到Jump的动画过渡,才可以正常进行跳跃的动作。由于Mecanim也是在不断更新的过程中,因此在unity4.1版本中与现状的4.13版本在Blend Tree选项都有了一些变化因此推荐大家使用最新版本来应用Mecanim。首先我们需要双击进入Blend Tree然后在视图中选择Blend Tree节点,在属性编辑器中就会显示相应的选项。对于其子动画片段来说没有什么具体的选项可以进行设置,因此对于Blend Tree选项主要集中在节点上。当我们创建一个Blend Tree之后我们首先设置Blend Tre融合类型。在下拉菜单中有多个选项,首先看下1D选项所谓1D选项就是使用一个动画参数来控制其中动画片段的融合,例如我们当前使用Blend Tree中,使用了一个Direction浮点类型参数来控制几个动画片段的融合。然后点击添加动画片段按钮在Blend Tree中添加需要的动画片段,在添加动画片段之后我们可以看到在其上有一个图表。此图表演示了我们动画片段中,是如何进行融合的其中在此图表中每个子动画片段都使用了一个等边三角形来进行代表,在Blend Tree中对于第一子动画片段和最后一个动画片段来说淡蓝色的等边三角形只有一半。当我们单击此处三角形时它所代表的Blend Tree动画片段就会在底部动画片段列中高亮显示,中间的等边三角形代表的是我们的Run动画片段。随着我们拖动可以看到Run动画权重会逐渐的减少,对于RunLeft的片段权重是逐渐的增加,可以通过观察此指针在三角形中的位置就可以看到每个动画的片段在融合中所占的比例那么此比例。当拖动到最左端时指针代表RunLef动画片段的三角形顶端,此时代表的是RunLef在整个融合术中所占的比例是最高的,同样拖动到最右边时RunRight就所占比重会最高,RunRight就会进行完全的播放。因此对于此处法值的设置主要是改变它们的权重,在参数范围中的分布而不是把它们的权重去除。注意在此处的Motion列选项中进行单独的设置某个动画片段的法值这样也可以改变它们在相应参数范围中的权重分布。此处的法值设置是在底部自动设置选项没有选中的情况下设置的,如若需要可单击选中自动产生项,这样也可以产生比较好的效果。当我们选中选项后此处的输入框就为变为灰色显示。

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