BOSS战设计文档1.doc

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BOSS战设计文档1

BOSS战设计文档(DEMO) 游戏表现 游戏框大小610*440 体力槽: (20点) 英雄: 绿色为HP(100点) 红色为蕴力槽(25点满点) 小兵: (4个小兵合计80点) 绿色为HP 攻击十字标: (每个我方单位头上有一个,跟着单位走) 行动ICON: ICON槽: (N点满,具体值需求能填写) 能量G块: (小的1点,大的3点) BOSS破绽点: BOSS小招: BOSS大招: 游戏规则 我方 我方分为英雄和小兵。英雄有普通攻击和特殊攻击,小兵只有普通攻击。1个英雄4个小兵。每个单位都会有一固定候待机位置。最左边为0点坐标,100像素点小兵1,150像素点英雄,200像素点小兵42,250像素点小兵3,300像素点小兵4。 英雄数值 HP100 攻击速度 3HIT每秒 攻击力每HIT2(费BOSS2点HP) 小兵数值 HP20(小兵4个HP合计在一起) 攻击速度 2HIT每秒 每HIT1(费BOSS1点HP) BOSS数值 HP1000 小招每HIT2(费我方单位2点HP) 大招每HIT20(费我方单位20点HP) 一般攻击和体力槽 我方每个单位都有一个待机位置,每个单位头上有一个攻击十字标。玩家只要将十字标拖动到BOSS破绽点,该单位会自动上前攻击。攻击流程是这样的:小兵跑到BOSS跟前攻击2次,然后退回到自己的待机位置,然后再上前攻击2下,如此循环。英雄则会上前攻击4次,退回到自己待机位置,然后再上前攻击4次。我方每次攻击都会消耗体力,消耗量为每次攻击消耗体力槽的1/20。我方单位的移动速都为70像素每秒。只有当我方全部停止攻击时,体力才会恢复(使用道具或ICON除外)。如果我方体力全部用完,我方会被强制休息无法发动攻击,直到体力完全回满后才能再次开始攻击。 BOSS一般攻击 BOSS每2.5秒发运一次一般攻击。攻击方式是这样的。每次攻击先决定发射的子弹数随机2~4个。然后随机选择攻击目标点。攻击目标点有6个全在地面,以最左边为坐标0点,目标点有90像素,150像素,210像素,270像素,330像素,380像素。目标点个数和决定发身的子弹会相同,发射2个子弹就选2个目标点,发射3个就选3个。然后从发射口(在图上BOSS头上的红圈)同时发射小炮弹数个以直线飞向目标点,炮弹的速度为150像素每秒。 BOSS大招攻击 放大招时,先在BOSS头上出现大招字样,然后BOSS身上的破绽点都会消失。我方单位无法再对BOSS攻击,我方单位全总归位。然后在这一版BOSS会放一个大炮弹飞向英雄,炮弹上面有一个破绽点。炮弹先先水平以140像素每秒飞0.5秒。然后突然减速成30像素/s水平速度,竖直速度15像素每速度飞2.5秒,然后再突然以130像素每秒速度飞向加英雄位。 我方单位可以攻击炮弹身上的破绽点(攻击方式见下),这个破绽点被攻击7下就被打碎了,这个炮弹点消失。如果没有被打碎,炮弹会攻击到玩家。玩家英雄会减少20点血。(PS,对大招破绽点的攻击不费体力,同时所有的单位在原地就可以进行攻击,但攻击速度还是按单位的属性来,这是唯一的一种特别的攻击方式,其它的攻击都费体力,同时才要跑到BOSS跟前才能发动攻击) BOSS BOSS分为两个状态:普通状态,硬直状态。 BOSS身上会出现破绽点,玩家只需将英雄或小兵头顶的攻击十字标拖动至破绽点,然后我方会自动对破绽点发动攻击,直到这个破绽点被打破后攻击十字又会从新出现在英雄和小兵头上,英雄和小兵不会自动去找目标攻击。 BOSS处于普通状态时,会发动一般攻击即小招。攻击速度为2~4个炮弹每3秒,普通攻击击中某个小兵造成伤害2点,其对英雄不造成任何伤害。BOSS身上有7个破绽点可出现位,BOSS会在这6个位置中出现4个破绽点。一个破绽点被攻击7次数后会破碎,然后在其它空位立刻出现的新破绽点。当BOSS的破绽点累积被击碎10个后,BOSS会进入硬直状态。 普通状态时每20~40秒(时间随机)BOSS会放一次大招攻击。 BOSS在普通状态每被攻击2下会掉落一个物质G。90%概率掉小的,10%概率掉大的,程序自行处理,掉落的物质G出现在一个固定的位置,不运动,但不要重叠。出现后1.5秒消失。玩家消失去点击拾取,会被累进物质G槽。 BOSS处于硬直状态时,会呆在原地并停止攻击。身上出现一个可攻击位置(红色圈标记),把我方单位的攻击十字标拖动到上面就会对BOSS进行攻击。BOSS处于硬直的时间默认为10秒。这时对BOSS的攻击才会费BOSS的HP。之前的都不会对BOS

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