ShoeMagic基础教程.doc

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ShoeMagic基础教程

Shoe Magic教育訓練課程 軟件設計概念 針對各種鎖定要求,如側牆肉厚、龍骨肉厚、保形…等 配件共用,如射出片、飾片、鐵心等共用分段需求 PDS及3D一致性 優點 節省時間 A.使3D級放與PDS同步 B.免除側牆肉厚重新導R、共用配件修飾…等現今3D級放的處理時間 減少人為的變數 A.全套量產可能由不同的人共同修改,就算是同一個人修改也無法確保能完全一致 B.型體的所有材質及配件一併處理,減少個別處理所可能產生的錯誤機會 品質一致 A.全套量產一經設定級放後,各號頭品質一致 B.能符合絕大部分的鎖定及共用要求,可減技術依賴進行保證全套量產品質 與shoe wizard比較 級放結果較好 級放運算時間較短 基本環境介紹 shoe magic基本操作流程 了解級放需求 先讀工程圖,了解其配件、共用分段等級放設定; 整理檔案 將級放所需的限制線、3D及PDS分門別類,並將之以IGES轉出,目前由於該軟件與CK的IGES版本不同,可能會影響3D曲面的品質及完整性,建議可先以RHINO或CMX先作曲面過濾動作後再轉出IGES; 設定級放表 按工程圖的級放及共用分段要求設定,龍骨分段如果與立版相同,在前掌厚度及後跟高度欄位只需填入基本碼即可;不同時才需個別填入。 配件共用部分,一個共用配件需要設定一個共用群組;每一個共用配件也要搭配一個外形線來確保形狀; 製作目錄 級放表設定完成後需以級放表設定目錄,系統會按使用者所指的路徑及級放表設定自動產生所有資料夾,最後要將級放表再轉存入基本碼的資料夾下; shoe magic主程式設定 將所有的iges轉入,按檔案性質分類,設定到所屬的檔案類別內; 執行級放 在啟動級放前還有一個對話框需要設定級放參數,如龍骨的鎖定類型、鞋頭是否鎖死…等,設定完成後可開始級放; 級放結果檢查 可先以載入JDF的方式先觀看大致的外觀,確定外觀達品質要求後再全部轉成IGES檔案,載入CK作詳細檢查,如共用配件、肉厚鎖定、外觀尺寸…等要求是否與級放表設定吻合。 HP-581-3範例介紹 各項設定詳細介紹 了解級放需求 外觀尺寸部分 查明分段表共設定哪些級放限制點,一般會設定龍骨前掌/後跟厚度、鞋頭/後跟總高度或是立版上具有代表性的尺寸…等,首先要查詢的是級放表各限制點的數據是否合理,再核對龍骨與立版級放的關係是否相對應,因為龍骨的級放方式關係到後續的設定; 配件共用分段 先查明所有配件明細,常見的配件有空氣袋、鐵心、射出片、商標/字體…等,分段分成級放分段及限制尺寸分段,一由設定共用群組處理;一則需附加設定置換功能才能處理; 花紋/顆粒特性 有些花紋設計有其特殊性,如圓形顆粒在級放時需要保持圓形;方形的顆粒要保持長/寛的比例…等。 以上這些級放要求在整理檔案前必須要先了解清楚後,後續檔案整理及設定才能快速且正確。 整理檔案 shoe magic的檔案分類有 正常級放(normal grading) 共用配件(component) 中底內仁(midsole top) 中底本體(midsole bottom) 大底內仁(outsole top) 大底本體(outsole bottom) 限制線/點 檔案由CK轉出後要,在SHOE MAGIC內要將這些iges設定到級放關係表內,作業時為求明確及完整,建…等; 底視圖(BOTTOM):將底圖轉出,如有鎖定或共用配件需另外獨立出來,剖面線因為類別不同,最好也轉到另一圖層; 內外腰及AA剖面(BOTTOM):這3部分都要先投影至AA剖面的位置,建議將內外腰及AA剖面放在不同的圖層方便管理; 共用/鎖定配件:如2D部分有共用配件,應按級放3D的概念將其獨立出來另存檔案,設定方式同3D。 轉出IGES前先檢查是否有CONIC圖素,如有可先將其MERGE成SPINE。級放後的檔案以rhino轉入,並可3D模口線(TOP GAUGE):取出中底3D模口線,鞋頭部分如有馬桶或慢跑鞋的貼合位置,需將鞋頭修順,但基本長寛數據取原始數據; 中底龍骨線(PROFILE GAUGE):將中底龍骨投影至AA剖面位置,取出該線歸類為中底龍骨線,前/後端都需較模口長; 大底龍骨綫(BOTTOM PROFILE):將底部欲鎖定肉厚的邊界投影至龍骨剖面位置,如為RB+EVA型體,通常取RB的龍骨線,如為單一材質型體,則取底部總肉厚位置線,前/後端都需較模口長。如RB是攤平的,該線段也必須跟著攤平; 前掌起翹綫(SECTION):取出前掌起翹線(2D),該線段兩端須較模口寛約3mm,其作用是決定前掌厚度的基準點及前翹的終止位置; 底版線(BOTTOM GAUGE):鎖TOP與BOTTOM之間的關係時才需用到,取出工程圖2D版線即可,一般只要選模口線就代表模口以外的部分全部鎖死; 邊牆限制線(WALL LI

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