桌面弹球游戏总结.docVIP

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  • 2017-12-12 发布于河南
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桌面弹球游戏总结

桌面弹球游戏制作总结 1 创建游戏对象 本人在做这个游戏时,没有完全按照书上的做法来做,相反的是我根据以前做过的坦克大战游戏思路对类的具体实现及其设计做了很大的改动并纠正书上明显的错误之处,有幸的是游戏可以运行,不免小小激动了一下,但当挡板吃掉道具时还有一部分小问题,就是当吃了道具以后变长,当在吃另一个变长的道具是就没有反应,问题是由于在处理道具的时候增加了一条if判断语句,但是本人改了半天仍然没有的到完好的实现,所以就到此作罢。当然,除了书上所说 用时间控制器来控制画板的重画之外,在这里我个人又用了多线程的方法,让线程睡眠100ms绘画一次,同样实现了游戏的功能 在这个游戏中,有挡板(Stick))))public class BallComponent { //imagePath为图片文件路径 public BallComponent(String imagePath,int x,int y) throws IOException{ // 读取图片 this.image = ImageIO.read(new File(imagePath)); // 设置x y 坐标 this.x = x; this.y = y; } //得到图片 public Image getImage() { return image; }

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