【精选】第二章 游戏文档的编写.ppt

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【精选】第二章 游戏文档的编写

Company Logo 游戏构架设计 文档编写要求 主讲: 周飞 主讲:周飞 Contents 游戏设计文档 1 常用工具及软件 2 策划文档的编写误区 3 游戏策划的基本素质 4 平衡性 游戏文档的存在价值 提供文档的必要性对于越来越复杂的游戏以及越来越庞大的游戏开发队伍意义重大. 如果一个人就能设计出游戏方案并加以实现,那么是否编写设计文档并不重要. 开发人数变多,保持游戏设计的核心内容的一致性非常重要。 需要使用参考文档. 设计文档,艺术文档,技术设计文档等. 平衡性 游戏设计文档 典型错误:构思完毕了就开始编程. 严谨的游戏开发公司都坚持在游戏开发前有成型的游戏设计文档. 讲设计传达给团队其他成员. 将模糊未成形的想法转变成明确计划的过程. 开发之前,会为设计工作分配1到6个月开发时间. 平衡性 想法与设计决策 蛇应该保护它下的蛋 只要巢中有蛋,母蛇就不会远离巢穴的可视范围.如果敌人出现在巢穴的50米之内,蛇就会放弃其他任何活动返回巢穴中以保护小蛇,只要敌人的威胁存在,蛇就不会离开,它将保护蛇蛋直到小蛇全部孵化. 游戏构架设计 平衡性 游戏设计文档的主要功能 1 指导游戏开发的顺利进行 2 确保游戏主题的连贯性 3 确保游戏项目的持续性 平衡性 游戏设计文档的格式和风格 便于阅读 避免重复 简洁明确 平衡性 设计文档应包含的内容 游戏环境 世界观,故事背景,角色,道具,实体对象,游戏进程. 游戏规则 行动规则,战斗规则,多人团队规则,经济系统规则,升级体制,打造系统规则,界面操作,视角定义. 开发任务 美工,音乐风格,任务列表. 平衡性 设计文档不应涉及的内容 美术设计方面的细节内容 动画脚本,特效构成等 技术设计方面的细节内容 引擎结构,程序模块 游戏的市场销售内容 销售策略 平衡性 常用工具及软件 Microsoft Word Microsoft Excel Microsoft PowerPoint Microsoft Visio 图像处理软件: Maya, Max, XSI,Lightwave,Miriai, PS 引擎编辑器以及脚本语言工具: 1. 游戏引擎: Unreal, Cry Engine, Radiant 2.脚本语言: Python, JavaScript, Visual Basic, 平衡性 策划文档的编写误区 编写过于简单 过多地描写背景故事 过于繁琐 过多的幻想 没有及时更新 平衡性 游戏策划的基本素质 对市场敏锐的洞察力 要能够充分了解玩家心理 对游戏其他部门的工作有所了解 有影视美术文学方面的功底 能虚心采纳别人的合理化建议 对游戏制作有持续的极大热情 By Fei Zhou Thank You! Company Logo

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