LS-DYNA中的接触界面模拟_整理版.docx

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LS-DYNA中的接触界面模拟_整理版

LS-DYNA中的接触界面模拟(3)LS-DYNA中的接触允许从节点与主段间压缩载荷的传递。如接触摩擦激活,也允许切向载荷的传递。Coulomb摩擦列式用来处理从静到动摩擦的转换,这种转换要求一个衰减系数、静摩擦系数大于动摩擦系数。关于接触搜索方法,这里仅给出几个简单的要点, DYNA中有两种搜索方法:Incremental Search Technique与Bucket Sort。Incremental Search Algorithms搜索方向 仅在主段正方向从节点的穿透搜索步骤 对每一个从节点的:找出最接近的主节点;搜索相邻的主段;穿透检查;施加作用力。主面要求 主面连续特点 简单、速度快Global Bucket Sort搜索方向 主面正、负方向检查穿透搜索步骤 搜索接近的主段(不止一个);局部利用Incremental Search确定最接近的主段;穿透检查;施加作用力。主面要求 主面可以不连续特点 非常有效,但耗时大所有的非自动LS-DYNA中的接触类型大体上可以分为五大类:One-Way Contact (单向接触)Two-Way Contact( 双向接触)Single Contact(单面接触)EntityTied Contac(固-连接触)在以上接触类型中,前四种接触类型的接触算法均采用罚函数法。固-连接触有的采用的罚函数法,有的采用动约束法,少部分采用分布参数法。4.1 One-Way Treatment of ContactOne-Way、Two-Way是对接触搜索来讲的。One-way仅检查从节点是否穿透主面,而不检查主节点。在Two-Way Contact中从节点与主节点是对称的,从节点与主节点都被检查是否穿透相应的主面或从面。LS-DYNA中的_Node_To_Surface接触类型都属于单向接触,另外还有特别注明为单向接触的_Surface_To_Surface接触类型:*Contact_Nodes_To_surface*Contact_Automatic_Nodes_To_Surface*Contact_Froming_Nodes_To_Surface(自动接触类型、主要用于金属拉压成形)*Contact_Constraint_Nodes_To_Surface(现已很少用)*Contact_Eroding_Nodes_To_Surface*Contact_One_Way_Surface_To_Surface*Contact_One_Way_Automatic_Surface_To_Surface由于在单向接触中,仅有从节点被检查是否穿透主面,而不考虑主节点,因此在使用时必须注意,应保证在接触过程中主节点不会穿过从面。同样的原因,单向接触要比双向接触运行速度快得多,因此仍被广泛应用。在以下情况中使用单向接触是合适的:主面是刚体相对细的网格(从)与相对平滑、粗的网格(主)接触beam_to_surface、 Shell edge_to_surface接触beam node、Shell edge node作从点在接触分析中,由于问题的复杂性,判断接触发生的方向有时是很困难的,因此分析中应尽量使用自动接触(不需要人工干预接触方向)。但当面的方向在整个分析过程中都能确定的情况下,下面的非自动接触类型是非常有效的:*Contact_Nodes_To_Surface(5) *Contact_One_Way_Surface_To_Surface(10)*Contact_Constraint_Nodes_To_Surface(18)*Contact_Eroding_Nodes_To_Surface(16)4.2 Two-Way Treatment of Contact主、从面的定义与算法处理上是完全对称的。因此主面、从面可以随意定义。计算资源大约是单向的2倍。LS-DYNA中绝大多数_Surface_To_Surface接触都是双向接触类型。双向接触除对主节点的搜索外,其它方面同单向接触是完全一样的。与前述接触类型5、18、16相对应的双向接触为:*Contact_Surface_To_Surface(3)*Contact_Constraint_Surfaces_To_Surface(17)*Contact_Eroding_Surface_To_Surface(14)在Crash Analysis中,*Contact_Automatic_Surface_To_Surface(a3)推荐使用。在金属的拉压成形分析中推荐使用*Contact_Froming_Nodes_To_Surface。4.3 Single Surface单面接触是LS-Dyna中应用最为广泛的接触类型,尤其在 Crashworthiness应

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