MFC 画泡泡程序.doc

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MFC 画泡泡程序

校选修《Vc++.NET程序设计基础》 设计题目:出泡泡程序 一、设计思想: 显示一个泡泡所需的数据包括其位置和大小,在MFC中可用其包含矩形表示。可设置一数组,每当用户按下鼠标左键时,就将产生一个泡泡的数据存入数组中,再由框架窗口类的OnDraw函数显示所有的泡泡。 二、设计步骤: (1)“用Visual C++集成开发环境开发MFC应用程序”建立单文档应用程序,改程序项目名称为My。 (2)修改文档类的定义,加入宏定义及变量定义,代码如下: #define MAX_BUBBLE 250 class CMyDoc : public CDocument { protected: // 仅从序列化创建 CMyDoc(); DECLARE_DYNCREATE(CMyDoc) // Attributes public: CRect m_rectBubble[MAX_BUBBLE]; int m_nBubbleCount; // Operations (3)修改文档类的OnNewDocument()函数,对变量进行初始化,代码如下: m_nBubbleCount=0; (4)修改视图类OnDraw()函数,加入显示代码 for(int i=0;ipDoc-m_nBubbleCount;i++) pDC-Ellipse(pDoc-m_rectBubble[i]); (5)用ClassWizard建立鼠标左键的消息处理函数,并加入代码 CBayernDoc*pDoc=GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if(pDoc-m_nBubbleCountMAX_BUBBLE) {int r=rand()%50+10;//使用鼠标位置point和半径r构造一个泡泡的外接矩形并将其存入数组m_rectBubble。 CRect rect(point.x-r,point.y-r,point.x+r,point.y+r); pDoc-m_rectBubble[pDoc-m_nBubbleCount]=rect; pDoc-m_nBubbleCount++; pDoc-SetModifiedFlag();A InvalidateRect(rect,FALSE);//用于通知OnDraw函数更新窗口客户区指定域的内用。在窗口生成、大小改变或覆盖其上的其他对象移动是调用,因此在数据发生变动(如增加泡泡)时则需要CWnd类的成员函数InvalidateRect通知重画窗口客户区中的部分区域。 } 三、调试结果 四、调试过程 在写完程序的代码后,我进行了调试,在第一次编译时出现错误,系统显示Cannot find “Debug/my.ph”,不清楚原因,直接进行了全部重建,然后执行,可以得出结果。再返回进行编译,错误消失。 五、说明: 数组成员m_rectBubble:用于存放泡泡的数据 整型数据成员m_nBubbleCount:用于存放数组中泡泡的实际数量,初始是0 OnDraw()函数:根据m_rectBubble内容画出一个泡泡 SetModifiedFlag():文档类成员函数,设置数据修改标志 Ellipse:Ellipse不是头文件定义的函数,它是头文件定义的类的成员函数。也就是说需要先构造该类的一个对象出来,然后再调用这个函数。pDoc-Ellipse(……) 写为pDC-Ellipse(……)pDoc是CMyPointDoc*类型的,而pDC是CDC*类型的,前者由CDocument类派生出来,后者是CObject类派生的。而Ellipse()实际上是CDC类的成员函数,即CDC::Ellipse()。

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