JAVA GUI上机.docVIP

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JAVA GUI上机

JAVA GUI上机 AWT上机练习:编写程序实现一个窗口,运行结果如下图所示,它是一个具有标题、大小的框架。 参考代码: import java.awt.*; public class FrameDemo extends Frame { public FrameDemo(String title) {super(title);} public static void main(String agrs[]) { FrameDemo frame = new FrameDemo(Demo Frame); frame.setLocation(100, 100); frame.setSize(500, 200); frame.setVisible(true); } } AWT上机练习:编写程序,运行结果如下图所示,要求在窗口中实现一个按钮组件。 参考代码: import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class ButtonDemo extends Frame implements ActionListener { Button button; public static void main(String[] args) {ButtonDemo frame = new ButtonDemo();} public ButtonDemo() { button = new Button(First); button.addActionListener(this); add(button); setTitle(Button); setSize(130, 100); setVisible(true);} public void actionPerformed(ActionEvent evt) {String arg = evt.getActionCommand(); if (arg.equals(First)) {System.out.println(Button press received.);} } } 3. AWT上机练习:编写如下图所示的图形界面程序。 参考代码: import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class CheckboxDemo extends Frame implements ItemListener { public static void main(String[] args) {CheckboxDemo frame = new CheckboxDemo(); } public CheckboxDemo() { setTitle(Checkbox Test); setSize(300, 100); setLayout(new FlowLayout()); Checkbox one = new Checkbox(One, true); Checkbox two = new Checkbox(Two, false); Checkbox three = new Checkbox(Three, true); one.addItemListener(this); two.addItemListener(this); three.addItemListener(this); add(one); add(two); add(three); setVisible(true);} public void itemStateChanged(ItemEvent evt) { String state = deselected; if (evt.getStateChange() == ItemEvent.SELECTED) state = selected; System.out.println(evt.getItem()++state); } } 4. AWT上机练习:编写如下图所示的图形界面程序。要求在文本段中分别输入用户名和密码,单击按钮后,能够在文本区中显示所输入的用户名和密码。 参考代码: import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class JavaApplicationGUI extends Frame implements ActionListener { Label mylab1,mylab2;

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