- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
JAVA GUI上机
JAVA GUI上机
AWT上机练习:编写程序实现一个窗口,运行结果如下图所示,它是一个具有标题、大小的框架。
参考代码:
import java.awt.*;
public class FrameDemo extends Frame
{ public FrameDemo(String title)
{super(title);}
public static void main(String agrs[])
{ FrameDemo frame = new FrameDemo(Demo Frame);
frame.setLocation(100, 100);
frame.setSize(500, 200);
frame.setVisible(true); }
}
AWT上机练习:编写程序,运行结果如下图所示,要求在窗口中实现一个按钮组件。
参考代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class ButtonDemo extends Frame implements ActionListener
{ Button button;
public static void main(String[] args)
{ButtonDemo frame = new ButtonDemo();}
public ButtonDemo()
{ button = new Button(First);
button.addActionListener(this);
add(button);
setTitle(Button);
setSize(130, 100);
setVisible(true);}
public void actionPerformed(ActionEvent evt)
{String arg = evt.getActionCommand();
if (arg.equals(First))
{System.out.println(Button press received.);}
}
}
3. AWT上机练习:编写如下图所示的图形界面程序。
参考代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class CheckboxDemo extends Frame implements ItemListener
{
public static void main(String[] args)
{CheckboxDemo frame = new CheckboxDemo(); }
public CheckboxDemo()
{ setTitle(Checkbox Test);
setSize(300, 100);
setLayout(new FlowLayout());
Checkbox one = new Checkbox(One, true);
Checkbox two = new Checkbox(Two, false);
Checkbox three = new Checkbox(Three, true);
one.addItemListener(this);
two.addItemListener(this);
three.addItemListener(this);
add(one);
add(two);
add(three);
setVisible(true);}
public void itemStateChanged(ItemEvent evt)
{ String state = deselected;
if (evt.getStateChange() == ItemEvent.SELECTED)
state = selected;
System.out.println(evt.getItem()++state); }
}
4. AWT上机练习:编写如下图所示的图形界面程序。要求在文本段中分别输入用户名和密码,单击按钮后,能够在文本区中显示所输入的用户名和密码。
参考代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class JavaApplicationGUI extends Frame implements ActionListener
{
Label mylab1,mylab2;
文档评论(0)