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第5讲 VRay 产品展示渲染
主讲:雍昌贵 一、打灯技巧 经典的三点光照法,可以作为基本技巧。 主光 灯具架在摄影机正后方约 30 度角或 45 度角的位置,向主体正面打光。主光是强调主体 事物的照明光,也是决定光源方向的主要光线,因此主光通常会用较强的光线来照射主体。同时必须注意造成的阴影,光线愈强愈锐利,造成的阴影愈明显,亮度对比及反差就愈大。大部分的摄影用灯具都可以微调灯光的焦距,把光打聚光些或散光些,相应的阴影也会发生变化。如果要得到非常柔和的光线效果,可以在灯前加上 “柔光片”。 副光 副光又称补光,灯具架在相对于主灯位置的另一方,与摄影机约呈30 度角或45 度角, 向主体正面略侧面灯光,主要是把主光在另一侧面造成的阴影修掉,让部分黑暗的区域稍微 明亮,增加主光与阴影间的中间色调,使画面看起来更生动,更有层次和立体感。大部分补光会比主光打得柔和些,以免抢了主光的角色。某些刻意制造阴影效果的场合,补光会故意打得柔和些,甚至就不打补光了。 背光 或称 “反光”、“轮廓光”,架设在主体后侧,并且可以避开摄影机拍到的地方,用以勾勒出主体的轮廓,让主体和背景间产生空间感和立体感。也有架在主体顶端的上方,以便打出 “发光”,或在下方,以打出 “脸光”(如果主体是人的话) 这套理论简单说来就是:决定明暗的关系一盏灯,增加细节层次一盏灯,区分背景将物体提出来一盏灯。但这只是相当基本的方法,根据拍摄目的和拍摄对象的不同,需要针对性 的布光方案。 二、各种物体的渲染方法 1、透明性物体:这类物体适宜使用比较干净的场景,应该尽量避免杂乱的环境。一般使用透视光来表现其质感和形状,还可以使 用反光板来体现表面的光洁晶莹。 2、反射性物体:这类物体多为金属制品,表面光滑,适宜用散射光来表现 (利用硫酸纸的散射作用获得)。由于会映射周围的物体,拍摄时应该尽量避开周围的杂乱环境,因此一般使用硫酸纸将拍摄对象与周围环境隔离开。 如:电镀金属 3、吸收性物体:吸收性物体可分为表面光滑和表面粗糙两类。这类物体的反射光线很少,也不产生映射现象。如木制品、纺织品等。这类物体的布光和场景设置的自由度是最大的,不过仍然可以进行一些归纳。表面光滑的物体由于具有光泽,适宜利用散射光拍摄;而表面粗糙的物体,为了表现质感,通常利用直射光或是方向性较强的散射光来拍摄。 * * * * * 教学目标 打灯技巧 各种物体的渲染方法 教学重点 打灯技巧 各种物体的渲染方法 教学难点 各种物体的渲染方法 第五讲 VRay 产品展示渲染 * *
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