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界面设计在数字漫画中的应用
目 录
摘要………………………………………………………………………… 1
ABSTRACT…………………………………………………………………… 2
0 引言……………………………………………………………………… 4
1 绪论……………………………………………………………………… 5
1.1 数字漫画界面设计的研究目的……………………………………… 5
1.2 数字漫画界面设计的研究方法……………………………………… 5
2 理论背景………………………………………………………………… 5
2.1 数字漫画的起源……………………………………………………… 6
2. 2 数字漫画的概念……………………………………………………… 7
2.3 界面设计与数字漫画的关系………………………………………… 9
3 界面设计在数字漫画中的研究………………………………………… 10
3.1 界面设计的分类……………………………………………………… 10
3.1. 1 移动终端界面………………………………………………………11
3.1. 2 应用程序界面………………………………………………………11
3.1.3 网页设计界面………………………………………………………12
3. 1. 4 公用服务终端机器界面……………………………………………12
3.2 界面设计要素构成的研究……………………………………………13
3. 2. 1 人机界面用户需求分析……………………………………………13
3. 2. 2 界面设计基本原则…………………………………………………13
3.2.3 界面中的信息传达…………………………………………………14
3.2.4 互动性………………………………………………………………15
3.2.5 识别性………………………………………………………………15
3.3 国内外案例分析……………………………………………………… 15
3. 3. 1 国外数字漫画案例《Cut the Rope》分析………………………15
3. 3. 2 国内数字漫画案例《我是一只小暴龙》分析…………………… 19
4 实例开发………………………………………………………………… 22
4.1 作品前期准备阶段…………………………………………………… 22
4. 1. 1 收集相关素材和选定制作漫画……………………………………22
4. 1. 2 框架结构………………………………………………………… 23
4. 1. 3 草稿及分镜头脚本的关系……………………………………… 24
4. 2 作品制作阶段…………………………………………………………24
4. 2. 1 传统漫画数字化处理………………………………………………24
4. 2. 2 界面设计和互动效果………………………………………………26
4. 3. 作品后期的调整阶段……………………………………………… 31
4. 3. 1 作品播放反馈调查…………………………………………………31
4. 3. 2 作品修改调整…………………………………………………… 31
5 参考文献………………………………………………………………… 32
6 译文……………………………………………………………………… 33
7 原文……………………………………………………………………… 36
8 原文说明………………………………………………………………… 40
摘 要
1964年,世界上第一台电子计算机在宾夕法尼亚大学诞生了。标志着数字时代的开始。随后个人电脑的出现更是带动第三次信息革命。Web技术大发展和计算机软件的发展奠了数字时代的基础。
在数字浪潮的席卷下,欧美、日韩等国家正在开始发展数字漫画,作为一种新形态的艺术作品,数字漫画正以独特的魅力吸引着更多的人们。
数字漫画的普及,首先是漫画,一方面是的保存变得更加容易陈年的保存在经过一二十年后,原来的、字迹都会逐渐模糊;而保存的,,Interface Design in the Application of the Digital Comics
ABSTRACT
In 1964, the worlds first electronic computer at the university of Pennsylvania was born. Marked the beginning of the digital age. Then the emergence of personal computers is driving the third information revolution. Web technology development
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