数据库大作业-三国战略2.doc

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数据库大作业-三国战略2

数据库设计报告 -------------------模拟三国策略游戏数据库 院系: 软件学院 班级: 软件0903班 组员: 卢鹏洲(200992042) 组员: 马英杰(200992214) 日期 2011/11/1 一、业务规则 我们数据库设计的构思来自于平时玩的三国题材游戏。 根据游戏中武将、城池、势力、军队、人物关系等各种信息,以及建设、战斗、查看情报等各种功能,提出一种可以实现游戏部分功能的数据库设计方案。 在此,我们首先分析游戏的要实现的功能 主要包括: 1.情报查看:用户(以下统称玩家)可以查看各个势力、军团、城池的情报。 2.任命太守:玩家将一名武将设置为一座城池的太守,太守可在城池中执行内政命令。 3.城池经营:城池经营包涵两个分支功能,一个是内政,内政由城池的太守执行(执行效果由智力决定),内政提高城市的治安,治安越高兵粮增加越快。 另一个是征兵,选取一个武将对一只部队进行征兵,征兵数量由武将武力决定。 4.攻打城池:选择己方的一个城池发动对敌方一个城池的进攻,攻打时以部队为单位,每只部队由一到两名武将带领。 5.输送:将部队或武将由一个城池转移到另一个城池。 游戏过程中的主要功能为以上几种,我们的数据库就围绕上述功能设计,尽管要形成一个游戏还有很多细小零碎的功能,其余和数据库关系不大的功能在此就不赘述了。 业务流程 1.情报查看:玩家执行情报查看功能,相关数据操作如下: 1.1“实力情报显示”玩家发出的查看命令,系统显示各势力总体情报。 1.2“军团情报显示”玩家选择一个势力,显示该势力军团情报。 1.3“城池武将情报显示”选择一个军团,显示该军团城池武将情报。 图 1 玩家查看情报数据流图 2.任命太守:玩家指定一位武将,再指定一座己方城池,将该武将设置为该城池太守,玩家相关数据操作如下: 1.1“城池列表显示” 1.2“选择城池”玩家选择城池,选择信息传给系统 2.1“武将列表显示” 2.2“选择武将”玩家选择城池、和太守,选择信息传给系统 3.1“修改武将所在” 3.2“计算城池太守能力”系统根据玩家指令修改城池 3.3“太守能力修改”生成新的太守数据。 图 2 太守任命数据流图 3.城池经营-内政:玩家选择城池,根据该城太守智力增加城池治安,相关数据操作如下: 1.1“城池列表显示” 1.2“城池选择”玩家根据系统给出的城池表选择城池,选择信息传给系统 2.1“治安计算”系统根据所选城池最大治安值和太守智力计算出新治安值,并修改城池数据 图 3 内政指令数据流图 4.城池经营-征兵:玩家选择城池,之后选择武将、部队,让该武将对该部队执行征兵,相关数据操作如下: 1.1“城池列表显示” 1.2“选择城池”根据系统提供城池表选择城池 2.1“武将、部队显示”系统根据所选城池生成武将\部队表 2.2“选择武将、部队”由玩家选择执行武将和部队 3.1“计算征兵数”系统根据玩家选择计算,然后修改相应数据 图4 征兵指令数据流图 5.攻打城池:有玩家选择一个敌对城池,选择由己方武将和部队编成的军队,将所选数据交给系统,系统计算输赢,修改城池、武将、部队信息,数据流图如下: 图 5 攻城指令数据流图 6.输送:玩家选择一个城池的部队或武将,转移到另一城池,对两城数据以及转移武将、部队数据进行修改,数据流图如下: 图 6 输送指令数据流图 概念设计 图 7 整体ER图 逻辑设计 势力表: 军团表: 城池表: 部队表: 兵种表: 太守表: 武将表: 武将关系表: 关系表: 如图所示,有钥匙标示的是表的主键,如城池的城池名,有的表不含有主键只是作为外部键,如太守表、武将关系表中没有主键 规范化设计 第一范式 势力(势力名,君主,) 军团(军团名,所属势力,军团长) 城池(城池名,所属军团,所属势力,太守) 太守(镇守城,名字,战力值,农业值) 武将(武将名,驻守城,势力,武力,智力) 武将关系(武将名,关系武将,关系) 部队(部队名,兵种,驻扎城池) 兵种(兵种名,地战力,山战力,水战力,城战力) 第二范式 同以上第一范式 第三范式 势力(势力名,君主,) 军团(军团名,所属势力,军团长) 城池(城池名,所属军团,太守) 武将(武将名,驻守城,武力,智力)

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