苏科版小学信息技术《反应敏捷的酷猫》教学设计.doc

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苏科版小学信息技术《反应敏捷的酷猫》教学设计

小学信息技术区本教材scratch 第九课 反应敏捷的酷猫 ■教学目标 1.知识与技能 学会使用侦测、控制、外观、数值与逻辑运算中相关的模块,并学会实际应用这些模块。 控制:如果 侦测:碰到颜色、碰到角色 2.过程与方法 (1)利用问题情境,让学生掌握新知,培养学生信息处理能力,提高学生的信息素养。 (2)让学生合作交流,培养协作能力。 3.情感态度与价值观 (1)通过学生对文件的分类,培养学生养成良好文件管理习惯。 (2)谨慎删除文件,进一步提高学生的信息素养。 4.行为与创新 培养学生初步设计并制作动画小情节的能力。 ■课时安排 安排1课时。 ■教学重点与难点 重点:判断模块“如果”与侦测到的条件的有效组合。 难点:条件的程序语言的编写。 ■教学方法与手段 创设管理文件的情境,鼓励学生主动探索,学习新知识与技能,在发现问题,解决问题的过程中并归纳出管理文件的注意事项:慎重删除、分类存放等习惯。引导学生将技能应用的实际操作中去。 ■课前准备 学生操作素材 ■教学过程 教学环节 教师与学生活动 设计意图 导入 师:同学们,我们的老朋友、酷猫今天钓到了一条大鱼,你们想不想看一看?生答:想看。师:出示第一个课件“好大一条鱼”。师:这么大的一条鱼,酷猫一下子可吃不了,于是它把鱼儿用不同颜色标记分成了七份,分好以后它可高兴了于是兴奋的跑了起来,师演示酷猫跑动,请观察一下老师写的脚本,酷猫为什么能跑起来?生:观察并回答。师:同学们可真厉害,也让你们的酷猫跑起来,好吗?生:操作。 师:老师的酷猫不但会跑,还学会了辨认颜色,你们想看看吗?师演示。老师的酷猫在这么快的速度下可以敏捷的辨认出颜色,你们想学吗?出示课题:反应敏捷的酷猫。 情境导入,激发学生兴趣。 任务一:酷猫辩颜色 师:出示任务一:。 师:请同学们观察一下老师的脚本,酷猫是怎么辩认颜色的?(根据学生回答板书),判断、条件(板书图),生观察并回答。 师:请同学们完成任务一。 4、学生完成任务一。 根据剧情,让学生通过观察,进行理解学习。 任务二:躲避大恶龙 师:我们的酷猫吃饱后想出来转转,可是在野外有只大恶龙,怎么与脚本才能让酷猫能够发现它? 生答:龙身上的颜色。 师:恶龙可厉害了,它还会变身,这怎么办?让我们一起来帮助酷猫,好不好? 出示:任务二。 学生分组讨论,怎么办?汇报,使用碰到角色。 学生操作。 师小组:同学都能让酷猫发现恶龙了,可发现的同时也遇到了恶龙,怎么办? 生讨论,在一定距离时,就要发现恶龙。 师小结:通过图示讲解(自然语言描述)。讲解脚本的写法。生修改脚本。 再创情景,加强难度,通过创设有趣问题,激发学生解决问题的能力。 任务三:控制小酷猫 师:同学们,我们的酷猫只会傻傻的在屏幕上跑,想要避来恶龙最好的方法不光是能发现,最好能跑开,你能不能通过这四个模块来控制酷猫自由的在画面里走动?出示四个控件,学生讨论。 学生尝试。汇报。 师小结:并总结问题。 通过讨论,协作学习。 任务四:外星大冒险 师:同学们已经能够自由控制酷猫了,这下它可以大胆的去冒险了,现在,酷猫来到了外星上,遇到了外星人,酷又会有什么反应呢?请同学们设计并制作外星大冒险。 学生制作并汇报。 拓展练习,综合运用,巩固知识。 课堂总结 你有什么收获? 总结本节课的知识要点。 ■板书 反应敏捷的酷猫 任务一:酷猫辩颜色。 任务二:躲避大恶龙 任务三:控制小酷猫 任务四:外星大冒险 第1页(共3页)

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