Android系统UI设计的规则.docx

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Android系统UI设计的规则

LBS 定位导航 — Android 系统UI设计规则Googel Android UI设计规则1. Android UI技巧1.1 不该做什么1.2 该做什么2. Android UI 设计理念和注意事项2.1 Android UI设计理念2.2 优秀UI设计准则2.3 设计需要考虑3. Android UI 框架特性/界面布局4. Android UI 图标设计原则4.1 图标的尺寸规则和密度4.2 图标的设计规则5. Android UI 开发的GUI工具包,图标,字体和工具5.1 视觉开发工具5.2 Android 模板、PSD、矢量工具5.3 Android的图形用户界面图标集5.4 Android的字体工具Android UI技巧1.1 不该做什么不要照搬你在其它平台的UI设计,应该让用户使用感觉是在真正使用一个 Android软件,在你的LOGO显示和平台整体观感之间做好平衡不要过度使用模态对话框不要使用px单位,使用dp或者为文本使用sp不要使用固定的绝对定位的布局不要使用太小的字体1.2 该做什么要为高分辨率的屏幕创建资源要使用适当的间距要正确管理活动(Activity)要正确处理屏幕的方向变化需要点击的元素要够大图标设计要遵循Android的准则要支持D-pad和trackball导航使用主题/样式,尺寸和颜色资源来减少多余的Android UI 设计理念和注意事项2.1 Android UI设计理念干净而不过简单关注内容而非修饰保存一致,让用户容易投入其中,可附加少许变化使用云端服务(存储和同步用户资料)来加强用户体验2.2 优秀UI设计准则关注用户了解你的用户年龄,技能文化,对你的应用的需求没使用的设备何时何地如何使用设备用户优先的设计心态,用户通常是任务导向的行为模式更早,更频繁的由真是用户来测试显示正确的内容最常用的操作需要最快被用户看到并且可用不太长用的功能可以放到菜单里面给予用户适当的回馈交互的UI元素最少要反映4种不同的状态保证操作的结果清晰可见多给予用户进度提示,但不要干扰他们当前的操作有章可循的行为模式行为模式遵循用户的期望,正确的操作活动,显示用户期望看到的信息和动作使用合适的方式来加强功能的可见性,可以点击的元素看起来是可以点击的如果用户完成一项需要复杂的操作,重新思考你的设计容忍错误只允许有意义的操作,适当禁用一些按钮尽量减少不可回退的操作允许回退比使用确定的对话框更好,实际上,应该尽量少用确定对话框,它是对用户是一种干扰如果有错误发生,那就会有人犯错误2.3 设计需要考虑了解屏幕尺寸和密度的分类屏幕的方向(竖向和横向)主要的UI交互方式软键盘还是物理键盘了解不同设备之间的相异之处是非常重要的Android主流机型分辨率:常用主流机型分辨率320x480480x800640x960480x854320x240600x1024Android UI 框架特性/界面布局相对布局和线性布局是Android里面常用的两种布局,线性布局比较简单,而相对布局可以做出比较复杂的布局管理,所以仅仅了解线性布局,很多时候是不够的。为了适应各式各样的界面风格,Android系统提供了5种布局,这5种布局分别是:LinearLayout (线性布局)TableLayout (表格布局)RelativeLayout (相对布局)AbsoluteLayout (绝对布局)FrameLayout (框架布局)利用这五种布局,可以在屏幕上将控件随心所欲的摆放,而且控件的大小和位置会随着屏幕大小的变化作出相应的调整。下面是这五个布局在View的继承体系中的关系:Android UI 图标设计原则Android系统被设计在一系列屏幕尺寸和分辨率不同的设备上运行的。当你为自己的应用设计图标时,必须知道,你的应用有可能在任何设备上安装运行。正如支持多屏幕, Android 为你直接提供这样的图标,他们会在任何设备上正确的显示,无论这些设备的屏幕大小和分辨率如何。一般来说,推荐的方式是为三种普遍的屏幕密度中的每一种都创造一套独立的图标。然后,把他们储存在你的应用中特定的资源目录下。当你的应用运行时,Android平台将会检查设备屏幕的特性,从而加载特定密度资源目录下相应的图标。4.1 图标的尺寸规则和密度Android 设备的屏幕密度基线是中等。因此,一种被推荐的为多种屏幕密度创造图标方式是:首先为基准密度设计图标(看表一为实际的像素尺寸设计的图标)。把图标放在你的应用的默认可绘制资源中,然后在 Android 可视化设备(AVD)或者HVGA设备如 T-Mobile G1中运行应用。根据需要测试和调整你的基准图标。当你对在基准密度下创建的图标感到满意的时候,为其他密度创

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