用OpenGL画圆柱.doc

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用OpenGL画圆柱

用OpenGL画一个圆柱 环境设置 新建Win32 Application工程OpenGL 在工程-设置目录下设置OpenGL运行环境 在Link-对象/库模块下添加opengl32.lib glu32.lib glut32.lib 到这里,OpenGL的环境配置完成。 实验内容 新建一个Cylinder.c文件到OpenGL工程 代码: #includeGL/glut.h #includestdlib.h #includewindows.h #includemath.h void display (void) { GLUquadricObj *cylinder_obj1; GLUquadricObj *cylinder_obj2; //GLUquadricObj *cylinder_obj3; //然后再初始化 cylinder_obj1=gluNewQuadric(); cylinder_obj2=gluNewQuadric(); //cylinder_obj3=gluNewQuadric(); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //设置当前清除颜色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //GL_COLOR_BUFFER_BIT标志 用 glClearColor设置的颜色 清除 颜色缓冲区 glColor3f(0.1, 1.0, 0.1); //glColor{34}{b s i f d ub us ui}{v}(....) //画圆柱体 glPushMatrix(); glRotatef(60,1.0,0.0,0.0);//绕y轴旋转的角度 glRotatef(30,0.0,1.0,0.0);//绕z轴旋转的角度 glRotatef(0,0.0,0.0,1.0);//延x轴旋转的角度 gluCylinder(cylinder_obj1, 2, 2, 4, 100, 50); gluDisk(cylinder_obj2,0,2,100,50); glPopMatrix(); glFlush(); } void Reshape(int w,int h) { glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);//设置视口 glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指定当前矩阵 glLoadIdentity(); //将当前矩阵换成单位阵 gluPerspective //设置透视图 (45.0, //透视角设置为 45 度,在Y方向上以角度为单位的视野 (GLfloat)w/(GLfloat)h, // 窗口的宽与高比 1.0, // 视野透视深度:近点1.0f 50.0 // 视野透视深度:始点0.1f远点1000.0f ); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指名当前矩阵 glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0,0.0,-25.0);//建立透视投影矩阵 } int main(int argc,char *argv[]) { glutInit(argc,argv); //glut初始化 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);//设置rgb颜色及单缓存模式 glutInitWindowPosition(100,100);//设置窗口初始位置 glutInitWindowSize(400,400);//设置窗口 大小 glutCreateWindow(OpenGL圆柱体);//创建显示窗口 glutReshapeFunc(Reshape);// 设置旋转回调函数 glutDisplayFunc(display);//设置显示回调函数 glutMainLoop();//进入消息循环 return 0; } 添加代码后,出现这个错误,说不能打开GL/glut库,所以还要配置继续配置OpenGL环境 需要将 分别加入到不同的位置 打开文件夹 D:\软件包及安装\VC98\Include\GL 把glut.h复制到这个文件夹中 打开文件夹 D:\软件包及安装\VC98\Lib 把glut.lib和glut32.lib都放到这个静态函数库所在的文件夹中 打开文件夹 C:\Windows\Sys

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