2016032405_类图描述.doc

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2016032405_类图描述

1、课程名称:类图描述 2、知识点 2.1、上次课程的主要知识点 1、 几种组合:try..catch、try...catch...finally....throws....throw; 2、 RuntimeException与Exception的区别; 3、 异常的处理流程:引用对象的传递过程。 2.2、本次预计讲解的知识点 1、 如何实现类图的描述 2、 时序图的使用。 3、具体内容(★☆☆☆☆) 从实际的开发标准:应该在项目编写前设计类图。而现在的开发大部分情况下,都是先完成功能,交工前将代码转换为类图。 3.1、类图描述 如果要想描述出类图,基本上都会采用以下的结构完成: 类名称 属性名称 方法名称 1、 类名称: · 普通类,直接进行编写; · 抽象类,应该使用斜体描述; 类名称 {abstract} 属性名称 方法名称 · 接口,有的工具直接使用“○”表示接口; 接口名称 interface 属性名称 方法名称 2、 属性描述: · 访问权限:public(+)、private(-)、protected(#); · 组成结构:访问权限的修饰符号 属性名称 : 类型 · private String name: - name : String · protected int age: # age : int 3、 方法描述: · 组成结构:访问权限的修饰符号 方法名称(参数类型 变量) : 返回值类型; |- public void setName(String name) +setName(String name) : void +setName(name:String):void |- public String getName() + getName() : String 如果要画类图,别用手画,利用PowerDesigner设计工具完成,建立的时候建立对象语言的模型。 因为类图的描述实在是太麻烦了,所以往往会进行转换。 3.2、时序图 时序图是定义出了代码的执行的顺序。 interface Fruit { public void eat() ; } class Apple implements Fruit { public void eat() { System.out.println(吃苹果。) ; } } class Factory { public static void print() { System.out.println(******************************) ; } public static Fruit getInstance() { print() ; return new Apple() ; } } public class TestDemo { public static void main(String args[]) throws Exception { Fruit f = Factory.getInstance() ; f.eat() ; } } 3.3、用例图 用例指的是某一种角色具备什么样的操作功能。 一般这样的操作都是在进行需求分析的时候使用的。 4、总结 理论上这些内容不会由开发者编写,在项目之中有一种文档职位。 第(10)页 共(10)页

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