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2016032405_类图描述
1、课程名称:类图描述
2、知识点
2.1、上次课程的主要知识点
1、 几种组合:try..catch、try...catch...finally....throws....throw;
2、 RuntimeException与Exception的区别;
3、 异常的处理流程:引用对象的传递过程。
2.2、本次预计讲解的知识点
1、 如何实现类图的描述
2、 时序图的使用。
3、具体内容(★☆☆☆☆)
从实际的开发标准:应该在项目编写前设计类图。而现在的开发大部分情况下,都是先完成功能,交工前将代码转换为类图。
3.1、类图描述
如果要想描述出类图,基本上都会采用以下的结构完成:
类名称 属性名称 方法名称 1、 类名称:
· 普通类,直接进行编写;
· 抽象类,应该使用斜体描述;
类名称
{abstract} 属性名称 方法名称 · 接口,有的工具直接使用“○”表示接口;
接口名称
interface 属性名称 方法名称 2、 属性描述:
· 访问权限:public(+)、private(-)、protected(#);
· 组成结构:访问权限的修饰符号 属性名称 : 类型
· private String name: - name : String
· protected int age: # age : int
3、 方法描述:
· 组成结构:访问权限的修饰符号 方法名称(参数类型 变量) : 返回值类型;
|- public void setName(String name) +setName(String name) : void +setName(name:String):void
|- public String getName() + getName() : String
如果要画类图,别用手画,利用PowerDesigner设计工具完成,建立的时候建立对象语言的模型。
因为类图的描述实在是太麻烦了,所以往往会进行转换。
3.2、时序图
时序图是定义出了代码的执行的顺序。
interface Fruit {
public void eat() ;
}
class Apple implements Fruit {
public void eat() {
System.out.println(吃苹果。) ;
}
}
class Factory {
public static void print() {
System.out.println(******************************) ;
}
public static Fruit getInstance() {
print() ;
return new Apple() ;
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String args[]) throws Exception {
Fruit f = Factory.getInstance() ;
f.eat() ;
}
}
3.3、用例图
用例指的是某一种角色具备什么样的操作功能。
一般这样的操作都是在进行需求分析的时候使用的。
4、总结
理论上这些内容不会由开发者编写,在项目之中有一种文档职位。
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