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智酷档案第24期:掌心里的娱乐时代--娱乐创业调研分析报告
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优势
·会员制商业模式成功
.社交拉动规模和茹性
·曲库量大,拥有众多独家音乐
版权
劣势
·定位和功能辨识度不强
.易用性仍高提升空间
优势
·用户规模和口E酬多植到移动端
Android平台推广强势
·功能接地气
劣势
·产昂玩法创新性不足
·商业化动作略激进,或影响
产晶体验
优势
·老牌音乐严昂,积累了大 量 用户
.在线MV等领域高积累
.游戏等商业方向探索
劣势
·移动端增长受阻
·同类竞白过多,差异性缺失
优势
·百度大平台打下的用户基础
.贴吧等产晶引流
·哥艺人和用户号召力
.用户群属性过窄
分流
优势
·移动揣在塞班时代起步
.积累了较好用户资源
·了解用户在低端设备上使用
习惯
优势
·移动端扩张速度较快
.市场合作和准广强势
劣势
·移动端严吕亮点不足
.后期竞争力渐弱
劣势
·跨平台产晶布局缺失
劣势
• PC端缺乏高效布局
·曲库不真竞争力 ,用户易被
优势
·吸引了一批活跃音乐迷用户,
UGC能力强
·音乐推荐算法有潜力
.曲库捆对多元化
劣势
.用户规模不真竞争力
.市场推广能力有待增强
模积淀
紧密
优势
·艺人推广和运营方向多元化
产昂幸口EZ牌定位清晰
,移动端成长迅速
优势
·第一个成功的音乐电台应用
延用豆瓣积累的个性化推荐
数据
劣势
·功能单一,推广能力弱
·和豆瓣平台的整合 E动不
劣势
·起步较晚
·缺乏真芭产晶带来的用户规
盒黯置酷
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侄盟章酷
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盔理部告
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笙盟副告
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目点
·国内第一部月收入过亿的移 动游珑
·传统跑酷游戏基础上,创立 独恃的社交玩法
…9号-只.鸡..
成功因素
·强大的渠道分发,便捷的用 户体系,优质的社交悯金, 方便的微信支付体系
·引领卡牌游戏潮流,根据经典
动漫改编
·生命周期长,上线近两军后仍 广受关注
成功因素
·选择广受关注的动漫,以魔兽 世界为背景让玩家觉得亲切, 游戏迅速走红
言占
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·单月流水超过 3000万
·副本刷星、血战等模式引领移
动游戏潮流
成功因素
·收集欲望、金庸题材、玩法先 进,让游戏受到广泛关注
目点
• 2013年最火的手机动作类 游戏
·独恃的横版过关模式,游戏 晶质出众
成功因素
·多次尝试,积累了经验
·同类游戏的匮乏,让官迅速
走红
亘占
句,., ..‘
·连续被苹果APP Store茵页
推荐6周
·休闲模式带来大直用户,曾
在33个国家排名第一
成功因素
·全渠道推广是成功关键
·在后续多款产晶中,延续了
渠道上的成功策略
言占
Fl‘ ,..,‘
·目前日流水2000万
·独创的操作系统,创新的卡 牌操作模式,长时间打磨 2D骨髓技术
成功因素
·在卡牌游戏衰落的呼声中进 行深层次创新,让卡牌游戏
3.0成功面世
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音乐
在移动端,我们看到 了席卷而来的流媒体 大潮。社交分享功能 从很酷变成一种
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视频
越来越多的用户从跑 到移动端。人们在床 上、 E生|司和旅行中 通过手丰川和平板电脑 欣赏视步页。移动端的 商业化前景很美好。
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阅读
Yes 1 还是社交。移动 游戏正在变重变长, 更加占据用户时间。 前仆后继的爆款 则提醒我们,社交推 广依然魅力无限。
PC阅读的没落甚至快 于实{本书。移动阅读 是最后的胜利者一一 然后,官们开始向影 视和游戏贩卖版权。
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