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软件工程2-12.用户界面设计
《软件工程》;接口设计主要包括三方面:
软件构件间接口设计;
软件与除了人以外的其他非人类信息生产者和消费者的接口设计;
人(如用户)与计算机间的界面设计。(这是本章关注的内容);界面设计的三条“黄金规则”
置用户于控制之下。
减少用户的记忆负担。
保持界面一致。;Golden Rules;置用户于控制之下。
以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互模式。
提供灵活的交互。
允许用户交互被中断或撤销。
当技能基本增长时可以使交互流线化并允许定制交互。
是用户与内部技术细节隔离开来。
设计应允许用户与出现在屏幕上的对象直接交互。
;Place the User in Control;减轻用户的记忆负担。
减少对短期记忆的要求。
建立有意义的缺省。
定义直观的快捷方式。
界面的视觉布局应该基于真实世界的象征。
以不断进展的方式揭示信息。
;12.1 黄金规则;12.1 黄金???则;Reduce the User’s Memory Load;保持界面一致。
允许用户将当前任务放入有意义的环境中。
在应用系统家族内保持一致性。
如果过去的交互模型已经建立起了用户期望,除非有不得已的理由,否则不要改变它。;Make the Interface Consistent;作业
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