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WinCE中的图形用户界面的开发之一——开发环境的搭建
WinCE中的图形用户界面的开发之一——开发环境的搭建
实验目的
熟悉Visual Studio 2005的集成开发环境
学习建立WinCE程序的一般方法
掌握Visual Studio 2005开发向导的用法
能够分析WinCE的图形界面应用程序的结构
实验内容
学习VS2005的智能设备应用程序的开发方法,并能够使用向导建立一个HelloCE的示例程序。
实验设备及工具
硬件:PC机一台;
软件:Windows XP操作系统,VS2005开发环境,WinCE 6.0开发环境,或Windows Mobile 5.0 SDK
实验步骤及说明
使用VS2005的智能设备应用程序开发向导,建立一个空的应用程序,并将其命名为HelloCE。
1)运行Microsoft Visual Studio
2)通过选择文件菜单下的新建项目命令,创建一个新的项目,选择语言为Visual C++,选择智能设备下Win32智能设备项目并填写名称HelloCE。
3)进入Win32智能设备项目指导:概述
4)进入Win32智能设备项目指导:平台
5)进入Win32智能设备项目指导:平台,选择空项目
将HelloCE的应用程序中的头文件(HelloCE.h)和源代码文件(HelloCE.cpp)加入上面建立的HelloCE的应用程序中。并运行之,同时回答以下问题
1)添加HelloCE的头文件HelloCE.h:
2)添加HelloCE的源文件HelloCE.cpp:
3)运行结果如下:
窗口建立的过程,并在源代码中进行标注?
答:CreateWindows函数产生WM_CREATE消息和WM_PAINT消息放入消息队列中,然后GetMessage函数从消息队列中读出此消息,通过TranslateMessage函数将键盘消息转化为字符消息,再通过DispatchMessage函数通知Windows将消息分发到该应用程序的合适窗口。直到GetMessage函数收到WM_QUIT消息,循环结束。//======================================================================
// HelloCE - A simple application for Windows CE
//
// Written for the book Programming Windows CE
// Copyright (C) 2007 Douglas Boling
//======================================================================
#include windows.h // For all that Windows stuff
#include helloce.h // Program-specific stuff
//----------------------------------------------------------------------
// Global data
//
const TCHAR szAppName[] = TEXT(HelloCE);
HINSTANCE hInst; // Program instance handle
// Message dispatch table for MainWindowProc
const struct decodeUINT MainMessages[] = {
WM_PAINT, DoPaintMain,
WM_DESTROY, DoDestroyMain,
};
//======================================================================
// Program entry point
//
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
int rc = 0;
HWND hwndMain;
// Initialize this instance.
hwndMain = InitInstance (hInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
if (hwndMain == 0) return 0x10;
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