WinCE中的图形用户界面的开发之一——开发环境的搭建.docVIP

WinCE中的图形用户界面的开发之一——开发环境的搭建.doc

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WinCE中的图形用户界面的开发之一——开发环境的搭建

WinCE中的图形用户界面的开发之一——开发环境的搭建 实验目的 熟悉Visual Studio 2005的集成开发环境 学习建立WinCE程序的一般方法 掌握Visual Studio 2005开发向导的用法 能够分析WinCE的图形界面应用程序的结构 实验内容 学习VS2005的智能设备应用程序的开发方法,并能够使用向导建立一个HelloCE的示例程序。 实验设备及工具 硬件:PC机一台; 软件:Windows XP操作系统,VS2005开发环境,WinCE 6.0开发环境,或Windows Mobile 5.0 SDK 实验步骤及说明 使用VS2005的智能设备应用程序开发向导,建立一个空的应用程序,并将其命名为HelloCE。 1)运行Microsoft Visual Studio 2)通过选择文件菜单下的新建项目命令,创建一个新的项目,选择语言为Visual C++,选择智能设备下Win32智能设备项目并填写名称HelloCE。 3)进入Win32智能设备项目指导:概述 4)进入Win32智能设备项目指导:平台 5)进入Win32智能设备项目指导:平台,选择空项目 将HelloCE的应用程序中的头文件(HelloCE.h)和源代码文件(HelloCE.cpp)加入上面建立的HelloCE的应用程序中。并运行之,同时回答以下问题 1)添加HelloCE的头文件HelloCE.h: 2)添加HelloCE的源文件HelloCE.cpp: 3)运行结果如下: 窗口建立的过程,并在源代码中进行标注? 答:CreateWindows函数产生WM_CREATE消息和WM_PAINT消息放入消息队列中,然后GetMessage函数从消息队列中读出此消息,通过TranslateMessage函数将键盘消息转化为字符消息,再通过DispatchMessage函数通知Windows将消息分发到该应用程序的合适窗口。直到GetMessage函数收到WM_QUIT消息,循环结束。//====================================================================== // HelloCE - A simple application for Windows CE // // Written for the book Programming Windows CE // Copyright (C) 2007 Douglas Boling //====================================================================== #include windows.h // For all that Windows stuff #include helloce.h // Program-specific stuff //---------------------------------------------------------------------- // Global data // const TCHAR szAppName[] = TEXT(HelloCE); HINSTANCE hInst; // Program instance handle // Message dispatch table for MainWindowProc const struct decodeUINT MainMessages[] = { WM_PAINT, DoPaintMain, WM_DESTROY, DoDestroyMain, }; //====================================================================== // Program entry point // int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; int rc = 0; HWND hwndMain; // Initialize this instance. hwndMain = InitInstance (hInstance, lpCmdLine, nCmdShow); if (hwndMain == 0) return 0x10;

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