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windows程序开发实训报告

Windows程序开发 实训报告 姓名 周鹤 班级 11软件1班 学号 100405121 目录 任务一:Windows消息循环机制及API程序设计实践 一、实践目的 二、任务概述 三、windows消息循环 四、学习收获 任务二:基于MFC的对话框程序设计 一、任务概述 二、MFC消息映射 三、计算器程序的设计思路 四、遇到困难及解决 五、关键代码 六、运行情况 七、收获 任务三:基于MFC的单文档绘图程序设计 一、任务概述 二、模块设计及封装 三、设计的优点 四、程序风格 五、运行情况 六、使用方式 七、困难及解决 indows API方式开发的窗口程序的基本过程。任何框架开发环境归根结底都是对Windows API函数的封装与调用。在利用一个框架环境开发Windows程序的过程中,应该明白所使用的框架模块调用了Windows API中的那些功能函数。 二、任务概述 用visual C++开发一个Win32窗口程序,并实现如下功能: 实现菜单功能; 点击某两个菜单可在主窗口中显示或清除文字(文字内容不做要求); 点击某个菜单可弹出一个自定义的对话框(对话框中的元素不做要求),单击对话框中的“确定”或“取消”按钮,可结束对话框。 三、windows消息循环 Windows多进程的窗口图形操作系统与DOS操作系统最大的区别就是:DOS采用顺序执行的过程,而Windows采用事件的消息驱动。 用户进行的鼠标操作,键盘输入等操作和各个应用程序之间,应用程序和系统之间的操作都作为一个事件,产生消息,进入到指定的消息队列中,等待取出进行处理。这打破了顺序执行,而采用事件驱动的形式。 四、学习收获 了解了Windows的消息循环机制 了解了一个窗口程序的生存的始末,从窗口类的定义,注册窗口类,创建窗口,到程序运行的消息循环的主函数。 了解了句柄的概念,每个菜单项,窗口都有一个句柄作为自己的标示,作为消息的一部分,告诉系统处理哪个窗口,菜单项的消息。 了解了一些简单的API:CheckMenuItem,DialogBox等。 了解了消息分类,处理消息的函数里,将消息分为了WM_COMMAND、WM_PAINT等分别处理窗口命令、窗口的绘制等消息。以及他们之间的关系。 任务二:基于MFC的对话框程序设计 一、任务概述 用MFC开发一个计算器程序: 对话框类型的程序; 能够实现浮点数值的加减乘除运算; 界面由一个编辑框和若干按钮组成,编辑框负责表达按钮输入及计算的结果,按钮负责输入数字、加减乘除以及等于等动作的输入; 程序的核心功能由标准C++方式实现,并通过MFC框架代码调用其功能; 二、MFC消息映射 方法:在MFC的类库中有些事继承了CCmdTarget类的类,这些类和消息有关,可以处理消息。然后为每一个能处理消息的类建立一个消息映射表,就像一张Message Map,将消息和表格中的元素比较,然后调用对应的处理程序,这种操作就叫消息映射。 其中消息映射表的建立使用了几个定义好的宏实现的。 DECLARE_MESSAGE_MAP() BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass,baseClass) ON_COMMAND(id,memberFxn) ...... END_MESSAGE_MAP() 来实现对 DECLARE_MESSAGE_MAP定义的结构体的填写。消息表条目就以ON_COMMAND(id,memberfxn)的格式宏定义不同类型的消息,其中对应消息的句柄,memberfxn表示消息引发的要处理的函数。将要实现的消息写在BEGIN_MESSAGE_MAP与END_MESSAGE_MAP之间。然后再编写消息实现的动作在对应的memberfxn函数中。 优点:可以使代码更有条理,要实现的具体功能函数写在一个单独的函数中。 三、计算器程序的设计思路 确定实现计算功能类的具体结构,需要的成员变量,成员函数等 在MFC中实现计算器程序的UI 为UI中的按钮添加事件,并到调用C++功能类中的函数。 调试程序,修改BUG 四、遇到困难及解决 对于小数点等符号的处理,输入一个小数点后,不允许再输入,用了一个text1的标识符进行判断。 其他符号的重复输入等。也是利用了定义的变量进行控制texti和text2进行对加减乘除和等号的控制。 五、关键代码 功能类声明的成员函数和属性内容,其中constr1 constr2分别储存两个操作数,symb储存符号,result存结构。外部通过三个send开头的函数传递参数。Compute是计算函数,其中通过一个switch判断Symb是哪种类型,执行相应的计算语句。 实现了UI上的即

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