网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

数字艺术设计4-第五章MAYA灯光.ppt

  1. 1、本文档共65页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
数字艺术设计4-第五章MAYA灯光

本章小结 本章以实例的形式介绍了Maya灯光的使用方法,可以这么说:学会了Maya灯光类型,证明你Maya的灯光学到手了,但是拿到别的三维软件又要重新开始学起,但要学会了布光的技巧,任何一个三维软件都是手到擒来,在学习中要注意一下这个主次关系。 思考题 实际上灯光在技术上难度不高,最难也是最重要的则是技术以外的东西,例如布光的技巧、反光板的设置等等,建议大家去读一些摄影方面的书,了解一下真实的布光。 1、认真观察周围物体的光感,尤其对那些你觉得特别醒目的光线的照射角度进行仔细观察。 2、制作一组室内静物的光照效果,注意打出静物的轮廓,并表现出一定的气氛。 2 灯光的基本属性 Dropoff(灯光衰减) 其实Dropoff直接翻译过来是逐渐减少的意思,它也是控制着灯光区域向周围扩散的衰减的,这一点跟刚刚介绍的Penumbra Angle有些相似,但是所不同的是:Penumbra Angle是控制灯光区域的边缘,而Dropoff是控制整个的灯光。 当Dropoff为0的时候,Spot Light向场景内所投射的灯光强弱是一致的。但当它的数值开始变大的时候,照射区域的亮度由中心向四面八方逐渐变弱,Dropoff的值越大,光线向四周变弱的程度也越大。 2 灯光的基本属性 Dropoff在Maya中的默认值是0,但是光在自然界中是存在着衰减效果的,如果想要对自然界中的真实光线进行模拟,最好还是在Dropoff属性中将其参数进行一定的调节,它的参数的调节范围是0~无穷大。 左图是Dropoff值为0的时候的效果,右图是值为20的时候的效果。从中可以仔细观察一下灯光区域的衰减效果。 2 灯光的基本属性 Shadow Color(阴影颜色) 单击打开Spot Light(聚光灯)属性设置面板的Shadows(阴影属性)卷轴栏,这是一个控制灯光打出来的阴影的属性控制面板。 在Shadows(阴影属性)卷轴栏的最上面,会看到有一个Shadow Color(阴影颜色)的属性,这是用来调节灯光投影的颜色,可以单击它的颜色框,在弹出来的颜色调节器中进行调节控制,也可以按下它后面的黑白格子标志的贴图钮,使用一张贴图纹理来对其进行特殊的操作,以显示出不一样的效果。 2 灯光的基本属性 左图就是Shadow Color(阴影颜色)的调节处,右图是进行了调节以后的阴影。 2 灯光的基本属性 Use Depth Map Shadows(使用深度帖图阴影) 在Shadows(阴影属性)卷轴栏里面,还有一个Depth Map Shadows Attributes(深度阴影贴图属性)的卷轴栏,将其打开,在最上面会看到一个Use Depth Map Shadows(使用深度贴图阴影)的属性,前面有一个可以打勾的小方框,决定是否使用这样的贴图阴影类型。 其实Maya提供的基本阴影类型一共有两种:Depth Map Shadows(深度贴图阴影)和Ray Trace Shadows(光影跟踪阴影)。但两者不兼容,选择了一项就不能再选择另外一项。 2 灯光的基本属性 下面的左图和右图就是Depth Map Shadows(使用深度贴图阴影)和Ray Trace Shadows(光影跟踪阴影)两种不同的阴影方式所渲染出来的效果。 2 灯光的基本属性 从上面的两张图中可以看到,两种阴影方式几乎是差不多的,但如果进行仔细的对比以后就会发现:使用了Depth Map Shadows(深度贴图阴影)的阴影边缘似乎有些锯齿感,反观Ray Trace Shadows(光影跟踪阴影)却极其平整。 如果观察的更仔细的还会发现,Ray Trace Shadows(光影跟踪阴影)甚至还有一些地板的颜色融在里面,这是Depth Map Shadows(深度贴图阴影)所没有的。对于Ray Trace Shadows(光影跟踪阴影)的讲解会在下面的篇幅中进行深入的介绍。 2 灯光的基本属性 Dmap Resolution(阴影渲染解析度) Dmap Resolution(阴影渲染解析度)是调节灯光阴影的渲染解析度的,也可以看作是阴影的分辨率的大小。分辨率越大,阴影才会在画面整体变大的时候不会出现马赛克之类的锯齿。它的默认的值是512,可以适当的将其调节高一些,数值依据要渲染的图片尺寸而定。一般情况下,最好将值调节为偶数,以避免容易出现的一些问题。另外要注意的是,这里的参数调节在IPR渲染中是不能够被实时显现出来的。 2 灯光的基本属性 Dmap Filter Size(阴影边缘羽化度) 这个属性

文档评论(0)

wyjy + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档