蒙特卡罗学习.ppt

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蒙特卡罗学习

蒙特卡罗模拟 东北大学应用数学 王琪 蒙特卡罗模拟(Monte Carlo) 假设我们现在不知道圆面积的计算公式,怎样能估算出圆的面积? 蒙特卡罗模拟(Monte Carlo) 蒙特卡洛(Monte Carlo)方法是一种应用随机数来进行计算机模拟的方法.此方法对研究的系统进行随机观察抽样,通过对样本值的观察统计,求得所研究系统的某些参数. 蒙特卡罗模拟的理论依据 强大数定律 考虑仅有一个模拟参数Y被检验的情况。重复模拟的结果得到Y1、Y2……YN,这些都可以看作是独立同分布的随机变量,它们的分布是未知的。根据强大数定律我们知道,当 时, 蒙特卡罗模拟的理论依据 由中心极限定理可知,当n足够大时 * 例1 在我方某前沿防守地域,敌人以一个炮排(含两门火炮)为单位对我方进行干扰和破坏.为躲避我方打击,敌方对其阵地进行了伪装并经常变换射击地点. 经过长期观察发现,我方指挥所对敌方目标的指示有50%是准确的,而我方火力单位,在指示正确时,有1/3的射击效果能毁伤敌人一门火炮,有1/6的射击效果能全部消灭敌人. 现在希望能用某种方式把我方将要对敌人实施的20次打击结果显现出来,确定有效射击的比率及毁伤敌方火炮的平均值。 分析:这是一个概率问题,可以通过理论计算得到相应的概率和期望值.但这样只能给出作战行动的最终静态结果,而显示不出作战行动的动态过程. 为了能显示我方20次射击的过程,现采用模拟的方式。 需要模拟出以下两件事: 1. 问题分析 [2] 当指示正确时,我方火力单位的射击结果情况 [1] 观察所对目标的指示正确与否 模拟试验有两种结果,每一种结果出现的概率都是1/2. 因此,可用投掷一枚硬币的方式予以确定,当硬币出现正面时为指示正确,反之为不正确. 模拟试验有三种结果:毁伤一门火炮的可能性为1/3(即2/6),毁伤两门的可能性为1/6,没能毁伤敌火炮的可能性为1/2(即3/6). 这时可用投掷骰子的方法来确定: 如果出现的是1、2、3三个点:则认为没能击中敌人; 如果出现的是4、5点:则认为毁伤敌人一门火炮; 若出现的是6点:则认为毁伤敌人两门火炮. 2. 符号假设 i:要模拟的打击次数; k1:没击中敌人火炮的射击总数; k2:击中敌人一门火炮的射击总数;k3:击中敌人两门火炮的射击总数. E:有效射击比率; E1:20次射击平均每次毁伤敌人的火炮数. 3. 模拟框图 初始化:i=0,k1=0,k2=0,k3=0 i=i+1 骰子点数? k1=k1+1 k2=k2+1 k3=k3+1 k1=k1+1 i<20? E=(k2+k3)/20 E1=0*k1/20+1*k2/20+2*k3/20 停止 硬币正面? Y N N Y 1,2,3 4,5 6 4. 模拟结果 5. 理论计算 6. 结果比较 虽然模拟结果与理论计算不完全一致,但它却能更加真实地表达实际战斗动态过程. 用蒙特卡洛方法进行计算机模拟的步骤: [1] 设计一个逻辑框图,即模拟模型.这个框图要正确反映系统各部分运行时的逻辑关系。 [2] 模拟随机现象.可通过具有各种概率分布的模拟随机数来模拟随机现象. 排队论主要研究随机服务系统的工作过程。 在排队系统中,服务对象的到达时间和服务时间都是随机的。排队论通过对每个个别的随机服务现象的统计研究,找出反映这些随机现象平均特性的规律,从而为设计新的服务系统和改进现有服务系统的工作提供依据。 对于排队服务系统, 顾客常常注意排队的人是否太多, 等候的时间是否长, 而服务员则关心他空闲的时间是否太短. 于是人们常用排队的长度、等待的时间及服务利用率等指标来衡量系统的性能. 排队系统 [1] 系统的假设: (1) 顾客源是无穷的; (2) 排队的长度没有限制; ( 3) 到达系统的顾客按先后顺序依次进入服务, 即“先到先服务”。 单服务员的排队模型:在某商店有一个售货员,顾客陆续来到,售货员逐个地接待顾客.当到来的顾客较多时,一部分顾客便须排队等待,被接待后的顾客便离开商店.设: 1.顾客到来间隔时间服从参数为0.1的指数分布. 2.对顾客的服务时间服从[4,15]上的均匀分布. 3.排队按先到先服务规则,队长无限制. 假定一个工作日为8小时,时间以分钟为单位。 [1]模拟一个工作日内完成服务的个数及顾客平均等待时间t. [2]模拟100个工作日,求出平均每日完成服务的个数及每日顾客的平均等待时间。 [2] 符号说明 w

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