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电影《2012世界末日》震撼人心灾难场景特效制作揭秘
《2012》震撼人心灾难场景特效制作大揭秘
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??? 从一年前就开始造势的灾难片《2012》近日全球上映,除了震撼人心的世界末日剧情外,其逼真的灾难场景让每位观众感同身受。在某些方面来说,它确实是神奇的:视觉效果艺术家可以在一块空白虚无的蓝色屏幕上创造出整个世界。《2012》电影的导演罗兰-艾默瑞奇(Roland Emmerich)和视觉效果总监近日接受了《大众机械师》的访谈,为我们揭秘电影中灾难场景的幕后制作过程。
??? 罗兰-艾默瑞奇这个名字总是与灾难电影相关,之前的作品中尤以《后天》和《独立日》最为成功。而这次的《2012》灵感来源于玛雅日历以2012年12月21日为结束预示着全球性大灾难这一说法。罗兰-艾默瑞奇表示:“当我看了剧本,知道影片中将涉及到如此多灾难场景时,我曾经感到信心不足,但最后我还是决定拍,并决心让这部影片成为灾难片之冠。”
??? 《2012》中的视觉特效镜头多达1300多个,其中包括火山爆发、海啸、水灾,以及将整个加利福尼亚州“撕碎”的地震……这些特效由100多名专业人员组成的特效团队制作完成。在其中一个三分钟的灾难镜头中,影片主角之一杰克逊-柯蒂斯驾驶着座驾在洛杉矶街道上演“生死时速”,道路两边的建筑纷纷倒塌。这一场景就需要利用视觉特效技术来完成。特效制作师利用60,000张高动态图像作参考,建立了具有真实感的三维立体街区模型。然后,他们开始制造每个邮箱、每棵树木、每栋建筑物震动并崩塌的效果。
动画绘制人员塑造了虚拟的城市,导演则在蓝色屏幕前完成演员部分的拍摄。他让演员站在一块安装在气囊上的8000平方英尺钢制摇晃平台上。特效协助人员利用气动泵让气囊摇晃,从而制造出逼真的地震的效果。莫里奇表示:“这是我们创建的场景中最复杂的一个,也是我最爱的场景之一。”接下来,电影视觉特效总监马克-维格特(Marc Weigert)和福尔克尔-恩格尔(Volker Engle)将为我们揭秘灾难效果场景合成的过程。
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故事板
电影中的每一个连续镜头一开始都以故事板——类似漫画、草图版本的电影场景——的形式出现。比如杰克逊-柯蒂斯驾车搭救家人并驶往圣莫尼卡机场的这一情节,在电影中约持续3分钟时间,但该场景最初只是以15-20张速写图稿形式存在。
?预视
故事板完成之后,就将进入所谓的“预视”阶段。视觉特效总监福尔克尔-恩格尔将其描述为“一个连续镜头的初级CG版,并具有视频游戏的视觉效果”。这个未经过加工的原始版本中包括了场景的每一部分、多个摄影角度,以及早期的声音效果。另一位视觉特效总监马克-维格特(Marc Weigert)表示:“我认为这真的是电影制作的未来。因为几乎每部电影一开始都可以先在计算机中模拟出雏形,每个场景在你动手拍摄之前就能先看到效果。你只要花较少的费用就能先在计算机里建立一切,编辑并删除无管紧要的部分,这能省下大把时间、精力和金钱。”
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实景真人板
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??? 导演在加拿大温哥华外景地布景,并以蓝色大屏幕为背景,采用Panavision Genesis宽屏数码摄像机拍摄主角驾驶的轿车。这个镜头被称为“实景真人板”,在没有加入任何虚拟元素之前看起来就是图中这样了。
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MatchMove软件追踪
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视觉特效师利用专业的MatchMove影像软件从实景真人板中找出跟踪节点,跟踪拍摄镜头中的所有框架。软件根据这些信息能计算出原始实景真人摄像的精确动作,并在电脑中对这些动作进行重新创作。
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模型装配/布局
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??? 场景中的各个元素由不同人员制造。维格特举例说:“即使是一架飞机,都会由数人经手:建模师、装配员、纹理质地设计师以及描影师等。”当这些元素都完成后,动画师将在计算机中将它们组装起来,建立一个完整的模型装配。“组装完以后,我们通常会先进行测试,确保所有模型都正常工作,没有任何漏洞。”
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模拟(汽车、道路)
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视觉特效师为场景中的元素(包括:汽车、停车场、道路、路灯、树木等)都建立起三维模型,然后再将这些模型打破。维格特解释道:“三维模型根据材料(金属、水泥、玻璃等)特性被拆分开,这部分工作通常是手动或利用自动处理插件来帮忙。”这样,我们就能逼真地模拟扭曲的金属杆、破碎的玻璃窗、开裂的水泥板……每个模型被破坏后看上去都和现实生活中的一样。
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模拟(碎片、灰尘)
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??? 场景中的每一个物体都随着地震的发生而被破坏,互相之间又会有联系。维格特表示:“在计算机中,我们能看到一座大厦的模型好像三维拼图一样被打乱。但我们需要按照真实的情况来安排大厦每层楼、每一片玻璃、每一块水泥板被破坏的时间顺序。除了地震外,还要加入狂风,一些小碎片在下坠的过程中要被狂风吹走,而碎片落地的过程同时也是灰尘扬起的过程。特效师使用3D Studio Max软件来制作动画,采用Thinking
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