JBuilder2005开发Applet游戏全接触.docVIP

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JBuilder2005开发Applet游戏全接触.doc

JBuilder 2005开发Applet游戏全接触 引言   一张湘绣汇集了湘女累月的心血,我们称之为劳动密集型,一块芯片集聚着众多高新的科技,我们称之为技术密集型,一个实例承载了丰富的知识点,是否可以称为知识密集型呢:)?用一张网捞到更多的鱼是渔夫的追求,通过一个实例学到更多的知识点则是我们这些开发人员的企盼。   本文拟通过一个耳熟能详的指法练习游戏讲解如何在JBuilder 2005下开发Applet应用程序,通过本文,你将可以学习到图形用户界面开发、动画处理、声音播放、事件处理、多线程、I/O读写、Applet打包、Applet安全模型、数字签名、JRE插件制作、JDK5.0等方面的知识,并适时介绍笔者一些开发经验。   阅读导航:   指法练习Applet游戏介绍   我首先介绍一下这个游戏的界面,这个Applet共由11个组件组成,左边的主界面是画布Canvas组件,被分隔为10个栏。程序会随机在这些栏中产生下落的字母,用户按下匹配的字母键盘按键后,即为击中。      程序框架   打开JBuilder2005,创建一个工程(File->New...->Project->双击Project页中的Project图标),我们将工程名取为game,然后利用下面的步骤,调用Applet向导生成TypeTrainApplet。   主体程序   游戏界面中每一个下落的字母对应一个字母下落线程DropCharThread的实例,这个线程负责将一个随机的字母在指定的画布栏中从上至下落下。在TypeTrainApplet内部定义这个线程类,之所以要将其作为成员内部类来定义,是因为这样可以减少类和类之间的通信,降低调用接口的复杂度。   控制游戏   至此,我们已经完成了Applet主要功能的开发,剩下的工作是如何通过按钮控制游戏。在编写控制代码之前,先为开始/暂停按钮(jButton1)和停止按钮(jButton2) 装饰一下,再编写控制代码。   打包并进行数字签名   浏览器对Applet的数字签名支持并没有一个统一的标准,但是一些著名的浏览器如IE和Navigator对进行数字签名的Applet都可以开放大部分的权限。要对Applet进行数据签名必须先将Applet类和资源打成一个JAR包。   使用插件下载JRE   如果客户端游览器还未安装JRE或已安装的JRE版本低于你Applet的要求,或浏览器自带的JRE不是Sun公司标准的Applet,你Applet都可能无法正常运行。可以通过JDK自带的HtmlConverter.exe工具对带Applet的HTML文件进行转换。   总结   我们讲述了如何在JBuilder开发一个简单的Applet指法练习游戏程序的过程,虽然这个游戏在功能上属于不敢见公婆型,但它涵盖了Applet开发的大部分内容和技巧。我们特在Applet中设置了一个不安全的功能:在客户机器中保存文件,浏览器事先毫不留情地阻截了它,尔后我们通过数字签名技术晓之以情,动之以理说服了浏览器取消安全限制。   大千世界,纷繁复杂,客户端浏览器的JRE版本和厂家百家争鸣,百花齐放,为了使我们的Applet能够在Sun标准的JRE1.5.0的版本上运行,我们动用了JDK自带的转换器对原html进行转换,这样标准的JER1.5.0将作为插件的形式下载并安装以支持这个难伺候Applet。 指法练习Applet游戏介绍   1、界面及功能   指法练习的Applet游戏的界面如下图所示: 图 1 指法练习的用户界面   如上图所示,这个Applet共由11个组件组成,左边的主界面是画布Canvas组件,被分隔为10个栏。程序会随机在这些栏中产生下落的字母,用户按下匹配的字母键盘按键后,即为击中,相应的字母将消失,正确数递增1;字母落到画布底端后,还没有被击中,失败数递增1;每产生一个下落的字母,总数递增1。   游戏提供了3个JButton的按钮,分别用于控制游戏的开始/暂停、结束以及保存游戏成绩。在未启动游戏前第一个按钮显示为三角箭头的图标,点击后启动游戏,随后按钮图标切换为暂停的图标。而第二个为停止按钮,其上显示结束的图标,当游戏处于运行或暂停的状态时,点击该按钮将停止游戏以便重新开始。而第三个按钮保存游戏的成绩到客户端的D:\result.txt文件中。   整个界面采用BorderLayout布局管理器,画布位于BorderLayout.CENTER区,而右边的控制台JPanel位于BorderLayout.EAST区。控制台的JPanel采用GridLayout布局管理器。   2、程序组成   每个下落的字母对应一个线程实例,称为DropCharThrea

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