Mp3音乐播放器设计文档.docVIP

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Mp3 音乐播放器设计文档 一、需求: 名称:mp3音乐播放器 目的:随时随地播放音乐、动画,查看文本文件 输入:一个电源开关,一个确定按钮,上、下按钮,USB接口 输出:液晶显示屏,耳机 功能:可以从PC上下载各种电脑文件,具有移动存储的功能; 能够识别并播放音乐文件,同步显示歌词,可以调节音效; 显示.txt文本文件; 性能:按钮刚按下即可刷新屏幕,所有操作在0.5秒内执行完毕 生产成本:低于100元 功耗:200mW 物理尺寸和重量:体积不大于5cm*3cm*1cm;重量轻于100g 二、规格说明 1、概要规格说明 系统的功能至少包括:接收从PC上下载的各类电脑文件并长久保存; 执行用户选择的操作; 列举所有音频文件,根据用户的选择播放任何一个文件,如有歌词则显示歌词; 列举所有文本文件,根据用户选择显示任何一个; 用例图: 加电后的MP3执行过程: 操作系统加载完成后,处于监听状态,在用户选择完需要完成的动作后,由操作系统调用相关对象的方法来实现其功能。 2、详细规格说明: 所有的类及其成员变量、方法都归在类图之中 Translate类: 将数据转化成可以在LCD屏幕上显示的格式; Panel类: 管理在屏幕上显示的各个选项,可以高亮表示选择,需要保存所有显示的item; FileSystem类: 管理mp3中的所有可以识别的文件,可以读取、添加和删除文件; File类: 抽象类,各个文件类型必须继承该类; Music类: 表示音频文件类型,可以控制音频文件的播放、暂停、停止; TextFile类: 表示文本文件类型,可以显示文本文件; Lyric类 表示与音乐相关的歌词文件; Voice类: 管理音乐的声音大小、播放模式(如摇滚、古典、流行等) ChangeSignal类: 将音频文件转变成模拟信号,传输给耳机等外设。 当用户指定执行某种功能的时候,由操作系统来调用各个类的相关方法。 以下为某次用户要求播放某个音乐文件的顺序图: 系统从FileSystem对象中获取文件,在Panel对象中显示出来,用户选择需要播放的音乐文件后,由Music对象播放;同时可以可以通过Voice对象调节音量;在播放结束后,Panel对象更新要显示的内容;每次更新后,都要由TranslateToLCD对象将其送到屏幕显示。 三、体系结构及构件 MP3 软硬件框图: 软、硬件组成分别由以下两个图表示。 硬件中,为提高系统效率,用两种存储器,一种用来存放文件,另一种用来作为内存,提高了系统效率。 硬件体系 软件体系

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