java图形界面swing设计.ppt

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java图形界面swing设计

哈尔滨工业大学计算机系代亚非 第5章 图形界面程序设计 本章要点 Swing简介 用Swing创建图形界面 Swing容器和组件的层次 布局管理器 事件处理基本原理 Swing组件的其它特性 本章要点 顶级容器组件 通用容器组件 专用容器组件 基本控件 不可编辑组件 交互的格式组件 文本组件 Swing简介 图形用户界面 图形用户界面:Graphical User Interfaces, 简称GUI 已经成为面向用户的应用程序的基本要求 几乎所有的单机版程序和客户端/服务器程序(Client/Server)的客户端部分都采用图形用户界面 图形用户界面的好坏,图形界面程序的编写性能,直接影响一种编程语言的实用性 Swing简介 Java的图形界面工具开发历史 AWT(Abstract Window Toolkit,抽象视窗工具包),早期的Java图形界面工具包 设计目标是为程序员构建一个通用的GUI,使其在所有平台上都能正常显示 但这个目标并未达到,早期的AWT产生的图形界面质量欠佳 工具包过于庞大,太慢,难于使用 Swing简介 Java的图形界面工具开发历史 Swing:新一代的图形界面工具 从Java 1.2版开始提供 相对AWT而言更为轻便,更容易编程,而且功能也更为灵活、强大 目前AWT已经基本上被淘汰,新的Java图形界面程序都用Swing编写 Swing简介 Java基础类的组成部分 Swing组件,提供了图形界面所需的所有组件,从框架、对话框直到按钮、标签; 界面风格:让图形界面选择不同的风格; 辅助技术:让辅助阅读器顺利读取信息; Java 2D 编程接口:让开发人员方便地产生高质量的二维平面文字、图形和图像; 拖放支持:提供了Java程序和本机系统应用程序之间的拖放支持。 本章要点 Swing简介 用Swing创建图形界面 Swing容器和组件的层次 布局管理器 事件处理基本原理 Swing组件的其它特性 用Swing创建图形界面 用Swing创建图形界面步骤: (1) 导入Swing包 (2) 选择界面风格 (3) 设置顶层容器 (4) 设置按钮和标签 (5) 将组件放到容器上 (6) 为组件增加边框 (7) 处理事件 用Swing创建图形界面 (1) 导入Swing包 下面的语句导入主Swing包: import javax.swing.*; 大部分Swing程序用到了AWT的基础底层结构和事件模型,因此需要导入两个包: import java.awt.*; import java.awt.event.*; 如果图形界面中包括了事件处理,那么还需要导入事件处理包: import javax.swing.event.*; 用Swing创建图形界面 (2) 选择界面风格 Swing允许选择程序的图形界面风格 常用的有Java风格,Windows风格,CDE/ Motif风格等等 下面的代码用于选择图形界面风格,这里选择的是跨平台的Java界面风格。 try { UIManager.setLookAndFeel( UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName()); } catch (Exception e) { } 用Swing创建图形界面 (3) 设置顶层容器 图形界面至少要有一个顶级Swing容器 顶级Swing容器为其它Swing组件在屏幕上的绘制和处理事件提供支持 常用的顶级容器: JFrame(框架):表示主程序窗口 JDialog(对话框):每个JDialog对象表示一个对话框,对话框属于二级窗口 JApplet(小程序):在浏览器内显示一个小程序界面 用Swing创建图形界面 (3) 设置顶层容器 public static void main(String[] args) { // 创建一个JFrame对象,作为顶层容器对象 JFrame frame = new JFrame(SwingApplication); . . . // 添加其它组件 // 调整窗体、组件的大小和位置 frame.pack(); // 显示窗体 frame.setVisible(true); } 用Swing创建图形界面 (4) 设置按钮和标签 下面的代码生成一个按钮: JButton button = new JButton(这是一个按钮); button.setMnemonic(KeyEvent.VK_I); button.addActionListener(...建立一个动作监听器...); 用Sw

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