《七雄争霸》游戏服务器数据库的设计与实现.doc

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《七雄争霸》游戏服务器数据库的设计与实现

绪论现如今人们已经不开网络了。网络游戏已经成为人们休闲生活的主要方式。网络游戏主要通过网络平台进行交流互动,无论是种网络平台,一般都是有服务,数据库和无数的客户端组成的。 一般的网络游戏都是采用这几种方式运行: (1)有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。(2)游戏用户去游戏网站申请游戏账号ID,并下载游戏客户端。然后启动客户端程序,通过网络洗衣连接游戏服务器。 (3)客户端程序负责处理客户端显示和操作界面,具有简单的逻辑处理功能,同负责接收发送与服务端交互的数据包。 (4)服务器程序负责处理服务器端逻辑,游戏逻辑,游戏用户之间的网络信息传递,以及数据库之间的数据读取和保存工作,同时服务端还要承担游戏用户的客户端数据的接收转发工作。 (5)网络游戏常常用到网络协议有适用与nternet的T/IP协议,适用于局域网的IP协议。 在开发网络游戏时,首先要底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该链接的基础上利用自己的T/IP协议进行客户端登陆,进入大区,开始游戏,换游戏大区,和其他玩家互动等的操作,在以上协议基础同时在服务器端还需要和数据交互,用于读取或保存玩家信息(如玩家密码、个人资料等数据)在网络游戏中数据库主要用来保存玩家资料,包括玩家的注册信息,玩家的游戏资料以及其他设置资料。 网络游戏的服务端在处理大量的玩家资料时,必然要用到数据库来进行大量的数据信息的存储和查询,服务器数据库中存储着玩家的注册信息,游戏设置信息等重要信息数据,通过网络游戏的架构也可以了解到网络游戏服务器数据库连接着多个游戏客户端进行玩家数据的查询和修改,并且保持玩家数据的同步。 在玩家注册游戏账户,登录服务器,保游戏结果,退出游戏服务器都必须和数据库服务器进行交互,查询和保存玩家资料,当有大量玩家同时游戏时,所以必须保证数据服务器的性能以免造成数据处理缓慢导致游戏服务器停止响应的后果。 现在的网络游戏,数据越来越多,越来越复杂。合理地组织这些数据,并为服务器提便于操作的接口,从而实现快速的数据访问是一个非常重要的工作。数据库技术为开发人员提供了一个良好的平台。 第章 系统需求分析.1需求概述 需求是每个系统必须符合的条件或具备的功能。需求是人们的期望探索需求是人们的期望的过程。开发就是把人们的期望转化成一种能够满足其期望的产品的过程。需求是指用户要求软件系统必须满足的所有功能和限制。需求包括:功能要求、性能要求、安全保密性要求、以及开发费用和开发周期、可使用资源等方面的限制。其中功能需求是最基本的,包括数据要求和加工的要求。 需求分析是系统开发的一个重要步骤,是整个系统开发的基础。如果需求定义错误(例如需求不完全、不合乎逻辑、不贴切或使人易于发生误解),那么不论以后各步的工作质量如何,都必然导致系统开发的失败。因此,系统开发中需求定义是系统成功的关键一步,必须引起足够的重视,并且提供保障需求定义质量的技术手段。 需求的意义有在软件生命周期中,错误发现的越晚,修复错误的费用越高许多错误潜伏的,并且在错误产生后很长一段时间后才被检查出来。TRW公司的一项调查表明:54%的错误时在编码和单元测试阶段以后发现的,但实际上,这些错误的一半属于需求和设计阶段的,而编码阶段的错误只有9%需求的调查、分析、定义管理等过程中会产生很多错误错误时可以被检查出来的。 需求定义必须满足以下几个方面的要求: 1)一致性。由于自然语言极易导致二义性,所以尽量把每项需求用简洁明了的语言表达出来。避免二义性的有效方法包括对需求文档的正规审查,编写测试用例,开发原型以及设计特定的方案脚本。 可理解性。参加的各方应能以一种共同的的方式来解释和理解需求。 3)完备性。所有需求都必须加以适当说明。 4)可行性。利用现有资源可以实现系统的需求。每一项需求都必须是在已知系统和环境的权能和限制范围内可以实施的。 5)必要性。所规定的需求必须是用户所需求。 6)正确性。需求应是准确和完整的。每一项需求都必须准确的陈述其要开发的功能。 7)可跟踪性。每一项需求都应该把客户真正所需要的和最终系统所需遵从的标准记录下来。 8)可测试性。需求必须能够验证。 9)划分优先级。给每项需求、特性或使用实例分配一个事实优先级以指明它在特定产品中所占的分量。 .2数据库系统需求 目前的主要任务是:调查和分析用户们的活动情况和数据的使用情况,明白所有数据的类型,范围,数据量和用户们的使用和交流的情况。确定用户们对数据库系统的使用要求规则和需求。游戏服务器数据库系统主要是完成登录游戏服务器,游戏大区服务器,游戏服务器,数据库服务器与数据库之间的交互。其主要分为两大部分,分别是登录服务器与数据库的交互,大区服务器与数据库的交互。 系统需求大致可叙述为: 1)用户通过游戏客户端软

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