二人三足赛跑.doc

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二人三足赛跑

HYPERLINK /subject/sports/html/120402/20013/2001326_478.html 二人三足赛跑 (一)游戏目的:   培养儿童动作协调、敏捷和相互协作的能力。   (二)准备工作:   1.布带子两条、小旗两面。   2.在场地画一条起跑线,在线前20米处并排插两面小旗(图4)。   (三)游戏的进行:   教师可将儿童分成人数相等的两队,各成两路纵队(两人一组)站在起跑线后。各队第1组用布带子把两人的异侧脚(一人左脚、一人右脚)的踝关节绑在一起,互相搂肩,准备起跑。   游戏开始,教师发令后,各队第1组立即向前跑,绕过小旗跑回起跑线,把布带解开交给第2组。游戏照上述方法依次进行,每人轮流跑一次,最后以先跑完的队为胜。   (四)游戏规则:   1.必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。   2.若中途带子散开,应在原地绑好后继续跑。   (五)教法建议:   1.每队也可用两条带子。第1组出发后,第2组即把脚绑好,准备起跑。第1组跑回起跑线拍第2组的手后,第2组即可起跑。   2.此游戏也可将各队站成三路纵队,进行3人5足接力跑,即每组3人,各组左、右两人内侧手相拉,中间人以左腿挂在同伴相携的手上面,两臂搭在两侧人肩上。教师发令后,两侧人跑,中间人单足跳。 HYPERLINK /subject/sports/html/120402/20013/2001326_475.html 长鼻子抓人 (一)游戏目的:   发展儿童灵活性。   (二)准备工作:   在场地上画两个直径为10米的圆圈。   (三)游戏的进行:   教师可将儿童分成人数相等的两组,分别站在两上圆圈内,每组选出两名抓人者。 游戏开始,抓人者需用一只手捏住自己鼻子,另一只手臂从这只手臂与鼻子形成的圆圈中伸 过去抓人(图1),其他儿童在圆圈内躲闪、奔逃,如果被抓住则与抓人者交换角色,继续进 行游戏。   (四)游戏规则:   1.抓人者在拍别人时,应保持手捏住鼻子(不要捏得太紧),否则无效。   2.被抓者不得跑出圆圈,否则算被抓到。   (五)教法建议:   1.此游戏可改为跛子抓人,抓人者需用一只手抓住自己的裤脚。   2.可根据参加游戏人数的多少和儿童的能力,适当增、减抓人者。 HYPERLINK /subject/sports/html/120402/20013/2001326_479.html 加、减、乘、除 (一)游戏目的:   提高儿童的反应及奔跑能力。   (二)准备工作:   1.小旗两面。   2.在场地上画一条起跑线,线前10米处并排插两面小旗。   (三)游戏的进行:   教师可将儿童分成人数相等的两队,各成纵队站在线后。各队分别按顺序报数,每人记住自己的号数。   游戏开始,儿童根据教师以加、减、乘、除的运算方法发出的信号进行,如教师发出8除以2的信号时,各队的4号队员立即迅速向前跑,绕过小旗跑回起跑线,并归队站好,快者得1分,最后以累计得分多的队为胜。   (四)游戏规则:   1.没有被呼号的儿童,不得越过起跑线。   2.必须绕过小旗才可返回。 3.违反以上规则者,算本队失分。   (五)教法建议:   此游戏也可让儿童成横队站立,两队距离为2--3米,队员间隔为10厘米(图5)。教师任意呼一号数(可以加、减、乘、除运算方法发出信号),这时各队被呼到号数的儿童迅速起动,围绕自己的队跑一周后回原位。以先跑回原位的人为胜。 HYPERLINK /subject/sports/html/120402/20013/2001326_481.html 拍背追赶 (一)游戏目的:   发展儿童的灵敏、反应及快速奔跑的能力。   (二)准备工作:   在场地上画一个大圆圈(图7)。   (三)游戏的进行:   教师可让参加游戏的儿童围绕圆圈、面向圆心站好,指定一个儿童为引导人站在圆圈外。   游戏开始时,引导人在圆圈外沿逆时针方向跑动,在跑动中突然拍击站在圆圈上某一人的背部,然后迅速沿圆圈快跑;被拍击的人立即起动追赶,如果引导人被追拍到,则继续担任引导人;如果引导人未被拍击到,并占据了被拍击者的空位,那么被拍击的人即为新的引导人,游戏继续进行。   (四)游戏规则:   1.引导人的拍击动作不能太重,也不宜太轻。   2.双方必须沿圆圈的逆时针方向进行追跑,不得进入圆圈内,也不得远离圆圈。   (五)教法建议:   1.圆圈的大小,可根据参加游戏儿童人数的多少而定。   2.由于引导人沿圆圈不停的跑动,运动量较大,因此引导人在连续两次被追拍后,即应更换。 HYPERLINK /subject/sports/html/12

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