AS3-TweenLite剖析详解.docVIP

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AS3-TweenLite剖析详解

AS3-TweenLite剖析详解 AS3-TweenLite剖析详解2010/06/07 04:41 P.M.TweenLite 是一个缓动的类包,功能强大,并且易于使用,为了更多的(E文欠佳的、初学的)朋友了解它,使用它,特此翻译了一下TweenLite 类文档中的说明文件,主要是对参数的说明,希望对大家有用。 TweenLite.as /* 版本: 8.02 日期: 8/24/2008 ACTIONSCRIPT 语言版本: 3.0 (AS2 版也有提供) 更新 及 更多文档请访问: http://www.TweenL (这里的链接指向 AS3 版) 描述: 缓动。 我们都在做。我们很多人都知道除了 Adobes Tween 类之外,还有很多更好的动画引擎,(比如 Tweener). 每种引擎都有它们各自的优缺点。 最近几年,为了得到一个更紧凑的,跑得更快,效率更高的引擎,我创建了 TweenLite (我无法接受其它的一些引擎带来的文件尺寸上的负担).它很快就融入到我的所有工作中。我告诉其它人,让大家能够从中获益,最终,我将它发布了出来。在过去的几年中,TweenLite越来越受欢迎,超乎了我的想像. 基于此,我又添加了一些新的功能,并且尽量保持这个文件的尺寸,让它小于3K。 TweenFilterLite 扩充了 TweenLite 并且加入了滤镜缓动,包含了 ColorMatrixFilter 的一些效果,比如饱和、对比、增亮、色调,甚至是着色,但文件的尺寸始终没有超过3K。与 TweenLite 的做法相似,提供有AS2版和AS3版的类包下载。 TweenMax 比 TweenFilterLite 增加了更多的特性,包含 bezier 缓动,暂停/恢复,顺序执行等等。(见 www.TweenM) 我猜你会想“如果这个是‘轻量级的’,那么它一定会丢掉很多特性,让我用的时候会有点担心”。这种想法是对的,在这里缺少一些其它缓动引擎所包含的特效,但是我可以肯定的说,在过去几年我的工程(很多获奖的 flash 程序以及500强企业的项目中)中,我几乎一直都在用它,而它从没有让我失望过。 我还真没发现过我还需要其它的功能。你可以对任何的属性(包括 DisplayObject 对象的音量和颜色)使用缓动函数,内置的延迟时间,回调函数,以及传递参数给这些回调函数,甚至根据数组进行缓动,统统只在一行代码中完成。如果你需要更多的特效,你可以装上TweenFilterLite 或者 TweenMax来用用。 我也从来没有发现比这个更快的引擎。不同引擎执行效率的比较,请访问 /tweeing-speed-test/. TweenLite参数说明: 1) $target : Object - 作为目标的对象, MovieClip或者其它对象 2) $duration : Number - 动画的时间长度(单位:秒) 3) $vars : Object – 对象,通过属性值,来存贮各种属性参数用于缓动。(如果你使用 TweenLite.from() 方法,这里的参数表示缓动的初始值) 该对象所具有的属性: alpha: alpha 目标对象应该完成 (或开始,当使用 TweenLite.from()时)的透明度级别.如果 target.alpha 是1,当缓动被执行的时候,你指定参数为 0.5,它将把透明度从 1 缓动到 0.5. x: 改变 MovieClip的 x 位置,把这个值设置成你希望的 MovieClip 的结束位置(如果你使用的是 TweenLite.from()这个值表示开始位置).            ( y scaleX scaleY rotation 等属性不再重复说明) 特别的属性 (**可选的**): delay : Number - 延迟缓动 (以秒为单位). ease : Function - 缓动函数. 例如,fl.motion.easing.Elastic.easeOut 函数。默认的是 Regular.easeOut函数。 easeParams : Array - 用来存贮缓动公式所需要的额外数据. 当使用 Elastic 公式并且希望控制一些额外的参数,比如放大系数和缓动时间。大多数的缓动公式是不需要参数的,因此,你不需要给其它的缓动公式传递参数。 autoAlpha : Number - 用它来代替 alpha 属性,可以获得一些副加的效果,比如当 alpha 值缓动到 0时,自动将 visible 属性改为 false。当缓动开始前,autoAlpha 大于 0时,它将会把 visible 属性变成 true 。 visible : Boolean - 在缓动结束时,想要指定 DisplayObj

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